尝试让砖块小部件每次重生时都会改变大小。

py文件有

class Game(FloatLayout):
    player = ObjectProperty(None)
    playbutton = ObjectProperty(None)
    ratebutton = ObjectProperty(None)
    brickg = ObjectProperty(None)
    ballsin = NumericProperty(0)
    bricklist = ListProperty([])
    score = NumericProperty(0)
    switch = NumericProperty(0)
    level = NumericProperty(0)

     def __init__(self, *args, **kwargs):
        super(Game, self).__init__(*args, **kwargs)
        Clock.schedule_interval(self.update, 1./60)

    def spawn_brick(self, *args):
        b2 = BrickGreen(x=randint(50, self.width - 50), \
        y=randint(self.height - self.height / 4, self.height - (self.height/13)))
        self.bricklist.append(b2)
        self.add_widget(b2)

    def check_brick_spawn(self, *args):

        if len(self.bricklist) == 0:
            if self.level == 0:
                BrickGreen.brickwidth = 100
                self.spawn_brick()
            elif self.level == 1:
                BrickGreen.brickwidth = 75
                self.spawn_brick()
            else:
                BrickGreen.brickwidth = 50
                self.spawn_brick()

class BrickGreen(Widget):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(BrickGreen, self).__init__(**kwargs)

        brickwidth = NumericProperty(0)

kv 文件有

<BrickGreen>:
    size_hint: None, None
    size: self.brickwidth, 25
    canvas:
        Color:
            rgba: 0, 1, 0, 1
        Rectangle:
            pos: self.pos
            size: self.size

本质上,级别 0 应该有长度为 100 的砖块,一旦损坏,它就会进入级别 1 并且应该生成长度为 75 的砖块,但它保持在 100

有帮助吗?

解决方案

砖绿.砖宽 = 100

这会将类级别的 NumericProperty 替换为数字 100。您需要设置brickwidth的值 实例 你的对象,而不是类本身。在这种情况下,您可以(例如)将您想要的宽度传递给您的 spawn_brick 方法,并在实例化 BrickGreen 时使用它。

您还需要在类级别声明 NumericProperty,而不是在内部 __init__.

我建议阅读有关属性的 kivy 文档并浏览示例以了解如何使用它们。

许可以下: CC-BY-SA归因
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