Pergunta

Tentando fazer um widget de tijolo mudar de tamanho cada vez que ele reaparece.

O arquivo py tem

class Game(FloatLayout):
    player = ObjectProperty(None)
    playbutton = ObjectProperty(None)
    ratebutton = ObjectProperty(None)
    brickg = ObjectProperty(None)
    ballsin = NumericProperty(0)
    bricklist = ListProperty([])
    score = NumericProperty(0)
    switch = NumericProperty(0)
    level = NumericProperty(0)

     def __init__(self, *args, **kwargs):
        super(Game, self).__init__(*args, **kwargs)
        Clock.schedule_interval(self.update, 1./60)

    def spawn_brick(self, *args):
        b2 = BrickGreen(x=randint(50, self.width - 50), \
        y=randint(self.height - self.height / 4, self.height - (self.height/13)))
        self.bricklist.append(b2)
        self.add_widget(b2)

    def check_brick_spawn(self, *args):

        if len(self.bricklist) == 0:
            if self.level == 0:
                BrickGreen.brickwidth = 100
                self.spawn_brick()
            elif self.level == 1:
                BrickGreen.brickwidth = 75
                self.spawn_brick()
            else:
                BrickGreen.brickwidth = 50
                self.spawn_brick()

class BrickGreen(Widget):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(BrickGreen, self).__init__(**kwargs)

        brickwidth = NumericProperty(0)

e o arquivo kv tem

<BrickGreen>:
    size_hint: None, None
    size: self.brickwidth, 25
    canvas:
        Color:
            rgba: 0, 1, 0, 1
        Rectangle:
            pos: self.pos
            size: self.size

Essencialmente, o nível 0 deveria ter tijolos com comprimento de 100, uma vez quebrado ele vai para o nível 1 e deveria gerar tijolos com comprimento de 75, mas fica em 100

Foi útil?

Solução

BrickGreen.brickwidth = 100

Isso substitui NumericProperty no nível da classe pelo número 100.Você precisa definir o valor da largura do tijolo para instâncias de seus objetos, não das próprias classes.Neste caso, você poderia (por exemplo) passar a largura desejada para o seu spawn_brick método e use-o ao instanciar o BrickGreen.

Você também precisa declarar NumericProperty no nível da classe, não dentro __init__.

Sugiro ler a documentação do kivy sobre propriedades e examinar os exemplos para ver como elas devem ser usadas.

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