我仍然尝试获得一个重物()方法在单独的类中使用扩展JComponent的类。我在这里放了几个帖子,到目前为止,我无法获得代码来工作。我得到了一些好的建议。到目前为止,我放在下面。

主类1:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;

public class DDHGenericFrame extends JFrame {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/

        public DDHGenericFrame() {
            initUI();
        }

        public final void initUI() {
            add(d);//Adds the panel to the JFrame
            setSize(650,350);
            setTitle("Lines");
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }

        public static void main(String[] args) {
            DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
            ex.setVisible(true);
        }
}
.

2:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;

class DDHGenericPanel extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
      public JButton aButton1;
      public JButton aButton2;
      public TestPane tPane = new TestPane();

    DDHGenericPanel(){
        System.out.println("DDH Generic JPanel");

          aButton1 = new JButton();
          aButton1.setText("Button 1");
          aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
          add(aButton1);

          aButton2 = new JButton();
          aButton2.setText("Button 2");
          aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
          add(aButton2);

          System.out.println("Before the setDraw!!!");
          tPane.setDraw(); 
          System.out.println("After the setDraw!!!");
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
    }
}   

class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
    public TestPane tPane = new TestPane();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
         System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
         tPane.setDraw(); 
         System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
    }
}

class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
          System.out.println("Button1 clicked 2");
    }
}
.

3 :(我有这个嵌入在与上面的类相同的文件中 - 当我有完成的代码时,它将是分开的)

/**
 * This class will draw a cricle with the repaint method
 * @author DDH
 */
class TestPane extends JComponent {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int LINE_THICKNESS = 4;
      private static final int LINE_GAP = 10;
    private Color lineColor = Color.red;

      /**
      * This method will draw the circle with coordinated (0,0)
      * @param none
      * @return none
      */
      public void setDraw() {
          repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
      }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        int radius = 10;
        BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setRenderingHint        (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

        Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
        Shape clip = g2d.getClip();
        g2d.setClip(circle);
        AffineTransform at = g2d.getTransform();

        g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
                                                    Math.toRadians(45),
                                                    radius / 2, radius / 2));

        int gap = LINE_GAP;

        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fill(circle);

        g2d.setColor(lineColor);
        //g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
            int y1 = 0;
            int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
            int y2 = radius;
            int width = x2 - x1;
            int height = y2 - y1;

            g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
            //g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
        }

        g2d.setTransform(at);
        g2d.setClip(clip);
        g2d.dispose();
        g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
    }

}
.

refe我所阅读的内容以及人们发布的内容应该有效。有没有办法迫使它立即涂漆。Repaint()有时有一点点延迟。我想用它作为游戏的开始,我必须能够创建一个圆形的ArrayList,然后立即重新粉刷它们。 目前,这将仅在顶部(0,0)坐标中绘制一个圆圈。

豆腐Deines Hauf

有帮助吗?

解决方案

有没有办法迫使它立即涂漆。

一旦GUI可见,就会立即绘制。你需要做的特别之处。不需要setDraw()方法。显示GUI时,所有组件将自动绘制。

      System.out.println("Before the setDraw!!!");
      tPane.setDraw(); 
      System.out.println("After the setDraw!!!");
.

该代码什么都不做。 GUI却不可见,所以没有什么可以涂漆。除非您实际上更改了可见GUI上的组件的属性,否则没有原因会调用Reque粉刷。

public void setDraw() {
      repaint();
  }
.

没有理由创建一个简单地执行重物()的方法,摆脱此方法。这不是我在上一个帖子中所建议的。我说你创建一种改变一个影响的方法,这将影响组件绘画结果。

我给了你一个例子,就像使用setforeground()时,该方法更改要绘制的文本的颜色,因此当颜色更改时自动调用重物粉粉()。

摆脱油漆组件中的所有复杂绘画代码,然后尝试执行简单

graphics.drawString();
.

不要玩旋转和剪辑(即使我有这些概念的问题,如果没有正确完成,你可能不会得到任何绘画),直到你得到基本的工作。然后一旦你得到那个工作,你就会做一些更复杂的事情,一步一步,直到你理解基础知识。在获得简单的工作状态之前,不要写一个复杂的程序。

也,我不知道为什么你试图从缓冲的图像中绘制。只需使用传递到PaintComponent()方法的图形对象绘制。没有必要使用BufferedImage,Swing已经缓冲已经双重缓冲,因此您只是复杂于您的代码。

你有读取自定义绘画教程呢?它包含一个工作示例。

编辑:

在上面的所有上面你仍有两个基本问题:

  1. 您不会将组件添加到面板
  2. 该组件没有优选的尺寸,因此没有什么可以涂漆。您需要覆盖GetPreferreDsize()方法以返回要绘制的组件的合理大小。
  3. 甚至这两个修复也不解决你复杂的绘画的问题,但至少现在我可以获得一个简单的抽绳(...)工作。

许可以下: CC-BY-SA归因
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