Java Repaint - JComponet需要重新粉刷Repaint()从另一个类调用时
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21-12-2019 - |
题
我仍然尝试获得一个重物()方法在单独的类中使用扩展JComponent的类。我在这里放了几个帖子,到目前为止,我无法获得代码来工作。我得到了一些好的建议。到目前为止,我放在下面。
主类1:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class DDHGenericFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/
public DDHGenericFrame() {
initUI();
}
public final void initUI() {
add(d);//Adds the panel to the JFrame
setSize(650,350);
setTitle("Lines");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
ex.setVisible(true);
}
}
.
2:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
class DDHGenericPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JButton aButton1;
public JButton aButton2;
public TestPane tPane = new TestPane();
DDHGenericPanel(){
System.out.println("DDH Generic JPanel");
aButton1 = new JButton();
aButton1.setText("Button 1");
aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
add(aButton1);
aButton2 = new JButton();
aButton2.setText("Button 2");
aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
add(aButton2);
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
}
}
class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
public TestPane tPane = new TestPane();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
}
}
class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button1 clicked 2");
}
}
.
3 :(我有这个嵌入在与上面的类相同的文件中 - 当我有完成的代码时,它将是分开的)
/**
* This class will draw a cricle with the repaint method
* @author DDH
*/
class TestPane extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int LINE_THICKNESS = 4;
private static final int LINE_GAP = 10;
private Color lineColor = Color.red;
/**
* This method will draw the circle with coordinated (0,0)
* @param none
* @return none
*/
public void setDraw() {
repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int radius = 10;
BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.setClip(circle);
AffineTransform at = g2d.getTransform();
g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
Math.toRadians(45),
radius / 2, radius / 2));
int gap = LINE_GAP;
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(circle);
g2d.setColor(lineColor);
//g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
for (int index = 0; index < 10; index++) {
int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
int y1 = 0;
int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
int y2 = radius;
int width = x2 - x1;
int height = y2 - y1;
g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
//g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
}
g2d.setTransform(at);
g2d.setClip(clip);
g2d.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
}
.
refe我所阅读的内容以及人们发布的内容应该有效。有没有办法迫使它立即涂漆。Repaint()有时有一点点延迟。我想用它作为游戏的开始,我必须能够创建一个圆形的ArrayList,然后立即重新粉刷它们。 目前,这将仅在顶部(0,0)坐标中绘制一个圆圈。
豆腐Deines Hauf解决方案
有没有办法迫使它立即涂漆。
一旦GUI可见,就会立即绘制。你需要做的特别之处。不需要setDraw()方法。显示GUI时,所有组件将自动绘制。
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
.
该代码什么都不做。 GUI却不可见,所以没有什么可以涂漆。除非您实际上更改了可见GUI上的组件的属性,否则没有原因会调用Reque粉刷。
public void setDraw() {
repaint();
}
.
没有理由创建一个简单地执行重物()的方法,摆脱此方法。这不是我在上一个帖子中所建议的。我说你创建一种改变一个影响的方法,这将影响组件绘画结果。
我给了你一个例子,就像使用setforeground()时,该方法更改要绘制的文本的颜色,因此当颜色更改时自动调用重物粉粉()。
摆脱油漆组件中的所有复杂绘画代码,然后尝试执行简单
graphics.drawString();
.
不要玩旋转和剪辑(即使我有这些概念的问题,如果没有正确完成,你可能不会得到任何绘画),直到你得到基本的工作。然后一旦你得到那个工作,你就会做一些更复杂的事情,一步一步,直到你理解基础知识。在获得简单的工作状态之前,不要写一个复杂的程序。
也,我不知道为什么你试图从缓冲的图像中绘制。只需使用传递到PaintComponent()方法的图形对象绘制。没有必要使用BufferedImage,Swing已经缓冲已经双重缓冲,因此您只是复杂于您的代码。
你有读取自定义绘画教程呢?它包含一个工作示例。
编辑:
在上面的所有上面你仍有两个基本问题:
- 您不会将组件添加到面板
- 该组件没有优选的尺寸,因此没有什么可以涂漆。您需要覆盖GetPreferreDsize()方法以返回要绘制的组件的合理大小。 甚至这两个修复也不解决你复杂的绘画的问题,但至少现在我可以获得一个简单的抽绳(...)工作。