Java Repaint - repaint()が別のクラスから呼び出されたときにクラスを再描画する必要がある
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21-12-2019 - |
質問
JComponentを拡張するクラスを持つ別のクラスでrepaint()メソッドを作成しようとしています。私はここにいくつかの投稿を置いています、そしてこれまで私はコードを働くことができなかった。私はいくつかの良いアドバイスを得ました。私は私がこれまでに持っているものを下に置いています。
メインクラス1:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class DDHGenericFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/
public DDHGenericFrame() {
initUI();
}
public final void initUI() {
add(d);//Adds the panel to the JFrame
setSize(650,350);
setTitle("Lines");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
ex.setVisible(true);
}
}
.
クラス2:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
class DDHGenericPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JButton aButton1;
public JButton aButton2;
public TestPane tPane = new TestPane();
DDHGenericPanel(){
System.out.println("DDH Generic JPanel");
aButton1 = new JButton();
aButton1.setText("Button 1");
aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
add(aButton1);
aButton2 = new JButton();
aButton2.setText("Button 2");
aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
add(aButton2);
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
}
}
class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
public TestPane tPane = new TestPane();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
}
}
class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button1 clicked 2");
}
}
.
クラス3 :(上記のクラスと同じファイルに埋め込まれていました - 完成したコードがあるときは別々になりました)
/**
* This class will draw a cricle with the repaint method
* @author DDH
*/
class TestPane extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int LINE_THICKNESS = 4;
private static final int LINE_GAP = 10;
private Color lineColor = Color.red;
/**
* This method will draw the circle with coordinated (0,0)
* @param none
* @return none
*/
public void setDraw() {
repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int radius = 10;
BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.setClip(circle);
AffineTransform at = g2d.getTransform();
g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
Math.toRadians(45),
radius / 2, radius / 2));
int gap = LINE_GAP;
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(circle);
g2d.setColor(lineColor);
//g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
for (int index = 0; index < 10; index++) {
int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
int y1 = 0;
int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
int y2 = radius;
int width = x2 - x1;
int height = y2 - y1;
g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
//g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
}
g2d.setTransform(at);
g2d.setClip(clip);
g2d.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
}
.
frome私が読んだこと、そして人々がこれを投稿したのはうまくいくはずです。すぐに塗るように強制する方法はありますか。Repaint()は時々遅れを少し持っています。私はこれをゲームの開始として使いたいです、そして私は円のアレイリストを作成してからすぐに再描画することができなければなりません。 現在これは上部(0,0)座標に1つの円を描くだけです。
Doug Deines Hauf
解決
すぐに塗装する方法はありますか。
GUIが見えるとすぐにすぐにペイントします。あなたがする必要がある特別なことは何もありません。 setDraw()メソッドは必要ありません。 GUIが表示されたときにすべてのコンポーネントが自動的に描画されます。
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
.
そのコードは何もしません。 GUIはまだ目に見えませんのでペイントするものは何もありません。表示されているGUI上のコンポーネントのプロパティを実際に変更しない限り、Repaintを呼び出す理由はありません。
public void setDraw() {
repaint();
}
.
複製()を単純にする方法を作成する理由はありません。この方法を取り除きます。それは私があなたの最後の投稿で提案したものではありません。コンポーネントの塗装の結果に影響を与えるプロパティを変更する方法を作成すると述べた。
例を挙げたように、setForeground()を使用するときに、メソッドが描画するテキストの色を変更するので、色が変更されたときにRepaint()が自動的に呼び出されます。
あなたのペイントコンポーネントのすべての複雑なペイントコードを取り除き、その後単純な
をやり直すようにしてくださいgraphics.drawString();
.
回転やクリップで遊んではいけません(私はこれらの概念に問題があるなら、正しく行われていない場合でもあなたは何も描かないかもしれません)基本的な作業を得るまで。それからあなたがその働きをすると、あなたが基本を理解するまで、あなたはより複雑な何かをしています。簡単な作業を手に入れるまで複雑なプログラムを書かないでください。
また、緩衝画像から描画しようとしている理由はわかりません。 PaintComponent()メソッドに渡されるグラフィックオブジェクトを使用して描画するだけです。 BufferedImageを使用する必要はありません、スイングはすでにダブルバッファされているので、コードを複雑にしています。