我需要以编程方式求解 C、Objective C 或(如果需要)C++ 中的线性方程组。

以下是方程式的示例:

-44.3940 = a * 50.0 + b * 37.0 + tx
-45.3049 = a * 43.0 + b * 39.0 + tx
-44.9594 = a * 52.0 + b * 41.0 + tx

由此,我想获得最佳近似值 a, b, , 和 tx.

有帮助吗?

解决方案

克莱默法则高斯消去法是两种很好的通用算法(另请参阅 联立线性方程)。如果您正在寻找代码,请查看 氯化钠, 千里马, , 和 符号C++ (当然,取决于您的许可要求)。

编辑:我知道你在C地工作,但我也得说几句好话 符号 (Python 中的计算机代数系统)。你可以从它的算法中学到很多东西(如果你能读一点Python的话)。此外,它采用新的 BSD 许可证,而大多数免费数学包都是 GPL。

其他提示

您可以用程序解决这个问题,就像您手工解决这个问题一样(使用乘法和减法,然后将结果反馈到方程中)。这是相当标准的中学数学水平。

-44.3940 = 50a + 37b + c (A)
-45.3049 = 43a + 39b + c (B)
-44.9594 = 52a + 41b + c (C)

(A-B): 0.9109 =  7a -  2b (D)
(B-C): 0.3455 = -9a -  2b (E)

(D-E): 1.2564 = 16a (F)

(F/16):  a = 0.078525 (G)

Feed G into D:
       0.9109 = 7a - 2b
    => 0.9109 = 0.549675 - 2b (substitute a)
    => 0.361225 = -2b (subtract 0.549675 from both sides)
    => -0.1806125 = b (divide both sides by -2) (H)

Feed H/G into A:
       -44.3940 = 50a + 37b + c
    => -44.3940 = 3.92625 - 6.6826625 + c (substitute a/b)
    => -41.6375875 = c (subtract 3.92625 - 6.6826625 from both sides)

所以你最终会得到:

a =   0.0785250
b =  -0.1806125
c = -41.6375875

如果将这些值重新代入 A、B 和 C,您会发现它们是正确的。

诀窍是使用一个简单的 4x3 矩阵,依次减少为 3x2 矩阵,然后是“a = n”的 2x1 矩阵,n 是实际数字。一旦你有了这个,你就可以将它输入到下一个矩阵中以获得另一个值,然后将这两个值输入到下一个矩阵中,直到你解决了所有变量。

假设您有 N 个不同的方程,您始终可以求解 N 个变量。我说不同是因为这两者不是:

 7a + 2b =  50
14a + 4b = 100

他们是 相同的 等式乘以二,所以你无法从中得到解 - 将第一个乘以二,然后减去,得到真实但无用的陈述:

0 = 0 + 0

举例来说,这里有一些 C 代码,可以计算出您在问题中放置的联立方程。首先是一些必要的类型、变量、用于打印方程的支持函数以及 main:

#include <stdio.h>

typedef struct { double r, a, b, c; } tEquation;
tEquation equ1[] = {
    { -44.3940,  50, 37, 1 },      // -44.3940 = 50a + 37b + c (A)
    { -45.3049,  43, 39, 1 },      // -45.3049 = 43a + 39b + c (B)
    { -44.9594,  52, 41, 1 },      // -44.9594 = 52a + 41b + c (C)
};
tEquation equ2[2], equ3[1];

static void dumpEqu (char *desc, tEquation *e, char *post) {
    printf ("%10s: %12.8lf = %12.8lfa + %12.8lfb + %12.8lfc (%s)\n",
        desc, e->r, e->a, e->b, e->c, post);
}

int main (void) {
    double a, b, c;

接下来,将具有三个未知数的三个方程简化为具有两个未知数的两个方程:

    // First step, populate equ2 based on removing c from equ.

    dumpEqu (">", &(equ1[0]), "A");
    dumpEqu (">", &(equ1[1]), "B");
    dumpEqu (">", &(equ1[2]), "C");
    puts ("");

    // A - B
    equ2[0].r = equ1[0].r * equ1[1].c - equ1[1].r * equ1[0].c;
    equ2[0].a = equ1[0].a * equ1[1].c - equ1[1].a * equ1[0].c;
    equ2[0].b = equ1[0].b * equ1[1].c - equ1[1].b * equ1[0].c;
    equ2[0].c = 0;

    // B - C
    equ2[1].r = equ1[1].r * equ1[2].c - equ1[2].r * equ1[1].c;
    equ2[1].a = equ1[1].a * equ1[2].c - equ1[2].a * equ1[1].c;
    equ2[1].b = equ1[1].b * equ1[2].c - equ1[2].b * equ1[1].c;
    equ2[1].c = 0;

    dumpEqu ("A-B", &(equ2[0]), "D");
    dumpEqu ("B-C", &(equ2[1]), "E");
    puts ("");

接下来,将两个具有两个未知数的方程简化为一个具有一个未知数的方程:

    // Next step, populate equ3 based on removing b from equ2.

    // D - E
    equ3[0].r = equ2[0].r * equ2[1].b - equ2[1].r * equ2[0].b;
    equ3[0].a = equ2[0].a * equ2[1].b - equ2[1].a * equ2[0].b;
    equ3[0].b = 0;
    equ3[0].c = 0;

    dumpEqu ("D-E", &(equ3[0]), "F");
    puts ("");

现在我们有一个类型的公式 number1 = unknown * number2, ,我们可以简单地计算出未知值 unknown <- number1 / number2. 。然后,一旦计算出该值,将其代入具有两个未知数的方程之一并计算出第二个值。然后将这两个(现在已知的)未知数代入原始方程之一,现在您就拥有了所有三个未知数的值:

    // Finally, substitute values back into equations.

    a = equ3[0].r / equ3[0].a;
    printf ("From (F    ), a = %12.8lf (G)\n", a);

    b = (equ2[0].r - equ2[0].a * a) / equ2[0].b;
    printf ("From (D,G  ), b = %12.8lf (H)\n", b);

    c = (equ1[0].r - equ1[0].a * a - equ1[0].b * b) / equ1[0].c;
    printf ("From (A,G,H), c = %12.8lf (I)\n", c);

    return 0;
}

该代码的输出与此答案中之前的计算相匹配:

         >: -44.39400000 =  50.00000000a +  37.00000000b +   1.00000000c (A)
         >: -45.30490000 =  43.00000000a +  39.00000000b +   1.00000000c (B)
         >: -44.95940000 =  52.00000000a +  41.00000000b +   1.00000000c (C)

       A-B:   0.91090000 =   7.00000000a +  -2.00000000b +   0.00000000c (D)
       B-C:  -0.34550000 =  -9.00000000a +  -2.00000000b +   0.00000000c (E)

       D-E:  -2.51280000 = -32.00000000a +   0.00000000b +   0.00000000c (F)

From (F    ), a =   0.07852500 (G)
From (D,G  ), b =  -0.18061250 (H)
From (A,G,H), c = -41.63758750 (I)

对于 3x3 线性方程组,我想推出自己的算法就可以了。

但是,您可能需要担心准确性、除以零或非常小的数字以及如何处理无限多个解决方案。我的建议是使用标准的数值线性代数包,例如 拉帕克.

看看 微软求解器基金会.

有了它,你可以编写如下代码:

  SolverContext context = SolverContext.GetContext();
  Model model = context.CreateModel();

  Decision a = new Decision(Domain.Real, "a");
  Decision b = new Decision(Domain.Real, "b");
  Decision c = new Decision(Domain.Real, "c");
  model.AddDecisions(a,b,c);
  model.AddConstraint("eqA", -44.3940 == 50*a + 37*b + c);
  model.AddConstraint("eqB", -45.3049 == 43*a + 39*b + c);
  model.AddConstraint("eqC", -44.9594 == 52*a + 41*b + c);
  Solution solution = context.Solve();
  string results = solution.GetReport().ToString();
  Console.WriteLine(results); 

这是输出:
===求解器基础服务报告===
约会时间:2009年4月20日 23:29:55
型号名称:默认
要求的能力:LP
求解时间(毫秒):1027
总时间(毫秒):1414
解决完成状态:最佳的
选择的求解器:Microsoft.SolverFoundation.Solvers.SimplexSolver
指令:
Microsoft.SolverFoundation.Services.Directive
算法:原始
算术:杂交种
定价(准确):默认
定价(双):最陡边缘
基础:松弛
枢轴计数:3
===解决方案详情===
目标:

决定:
A:0.0785250000000004
乙:-0.180612500000001
C:-41.6375875

您是否正在寻找一个可以完成工作或实际执行矩阵运算等并执行每个步骤的软件包?

第一个是我同事刚用的 奥卡姆GLPK. 。它只是一个包装 GLPK, ,但它省去了很多设置步骤。不过,看来您必须坚持使用 C 语言中的 GLPK。对于后者,感谢delicious保存了我前段时间学LP的一篇旧文章, PDF. 。如果您需要进一步设置的具体帮助,请告诉我们,我确信我或某人会回来提供帮助,但是,我认为从这里开始就相当简单了。祝你好运!

模板数值工具包 NIST 提供了执行此操作的工具。

更可靠的方法之一是使用 二维码分解.

这是一个包装器的示例,以便我可以在代码中调用“GetInverse(A, InvA)”,它将把逆运算放入 InvA 中。

void GetInverse(const Array2D<double>& A, Array2D<double>& invA)
   {
   QR<double> qr(A);  
   invA = qr.solve(I); 
   }

Array2D 在库中定义。

从你的问题的措辞来看,你的方程似乎比未知数更多,并且你希望最大限度地减少不一致。这通常通过线性回归来完成,线性回归可以最小化不一致的平方和。根据数据的大小,您可以在电子表格或统计包中执行此操作。R 是一个高质量的免费软件包,可以进行线性回归等许多操作。线性回归有很多内容(以及很多陷阱),但对于简单的情况来说它很简单。这是使用您的数据的 R 示例。请注意,“tx”是模型的截距。

> y <- c(-44.394, -45.3049, -44.9594)
> a <- c(50.0, 43.0, 52.0)
> b <- c(37.0, 39.0, 41.0)
> regression = lm(y ~ a + b)
> regression

Call:
lm(formula = y ~ a + b)

Coefficients:
(Intercept)            a            b  
  -41.63759      0.07852     -0.18061  

在运行时效率方面,其他人的回答比我更好。如果你总是有相同数量的方程作为变量,我喜欢 克莱默法则 因为它很容易实施。只需编写一个函数来计算矩阵的行列式(或使用已经编写的函数,我相信您可以在那里找到一个),然后除以两个矩阵的行列式。

就我个人而言,我偏向于算法 数字食谱. 。(我喜欢 C++ 版本。)

本书将告诉您这些算法为何有效,并向您展示这些算法的一些经过良好调试的实现。

当然,你也可以盲目使用 克拉帕克 (我已经使用它取得了巨大的成功),但我会首先手动输入高斯消除算法,以便至少对使这些算法稳定的工作类型有一个模糊的了解。

稍后,如果您正在做更有趣的线性代数,请查看源代码 八度 会回答很多问题。

function x = LinSolve(A,y)
%
% Recursive Solution of Linear System Ax=y
% matlab equivalent: x = A\y 
% x = n x 1
% A = n x n
% y = n x 1
% Uses stack space extensively. Not efficient.
% C allows recursion, so convert it into C. 
% ----------------------------------------------
n=length(y);
x=zeros(n,1);
if(n>1)
    x(1:n-1,1) = LinSolve( A(1:n-1,1:n-1) - (A(1:n-1,n)*A(n,1:n-1))./A(n,n) , ...
                           y(1:n-1,1) - A(1:n-1,n).*(y(n,1)/A(n,n))); 
    x(n,1) = (y(n,1) - A(n,1:n-1)*x(1:n-1,1))./A(n,n); 
else
    x = y(1,1) / A(1,1);
end
许可以下: CC-BY-SA归因
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