有时我看到一枚举如下:

[Flags]
public enum Options 
{
    None    = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option4 = 8
}

我不明白究竟是什么 [Flags]-属性。

任何人都有一个很好的解释或实例,他们可以帖子?

有帮助吗?

解决方案

[Flags] 属性应用时可枚举的代表收集的可能值,而不是一个单一的价值。这样的集合,是经常使用的按位运营商,例如:

var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;

注意, [Flags] 属性 不不 启用这一通过本身--它所做的是允许一个漂亮的陈述 .ToString() 方法:

enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }

...

var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
           // "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
           // "Spades, Diamonds"

它也是重要的是要注意 [Flags] 不不 自动使枚举,值力量的两个。如果你忽略的数值,该枚举不会的工作作为一个可能期望在按位的操作,因为默认的价值观开始用0和递增。

不正确的宣言:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow,  // 0
    Green,   // 1
    Red,     // 2
    Blue     // 3
}

值,如果宣布这种方式,将黄=0、绿色=1,Red=2,Blue=3.这将使其无法作为标志。

这里的一个实例是正确的声明:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow = 1,
    Green = 2,
    Red = 4,
    Blue = 8
}

检索的不同价值在你的酒店、一个可以做这样的:

if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
    // Yellow is allowed...
}

或之前进行。净4:

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
    // Yellow is allowed...
}

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
    // Green is allowed...
}    

盖下

这工作是因为你使用权的两个在你枚举。下面,你列举的数值看起来像这样的二元和零:

 Yellow: 00000001
 Green:  00000010
 Red:    00000100
 Blue:   00001000

同样,在设置你的财产 AllowedColors 红色,绿色和蓝色使用的二进制位或 | 操作员, AllowedColors 看起来是这样的:

myProperties.AllowedColors: 00001110

所以当你找回你的价值是实际执行按位和 & 在本价值观:

myProperties.AllowedColors: 00001110
             MyColor.Green: 00000010
             -----------------------
                            00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!

无=0值

和关于使用 0 在枚举,引用MSDN:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None = 0,
    ....
}

使用没有标志的名称所列举的恒定的,其价值为零。 你不能使用没有列举的恒定在一个按位与操作测试用于一个标志,因为结果都是零。 但是,可以执行的一个合乎逻辑的,不是一位,比较之间的数值而没有列举不断,以确定是否有任何位的数值。

你可以找到更多信息的标志的属性及其使用情况 msdn设计标志在msdn

其他提示

你也可以这样做

[Flags]
public enum MyEnum
{
    None   = 0,
    First  = 1 << 0,
    Second = 1 << 1,
    Third  = 1 << 2,
    Fourth = 1 << 3
}

我找到位变更易于输入4,8,16,32等。它没有影响你的代码,因为这一切都完成了在编制时间

合并的答案 https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (《宣言》通过位移)和 https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (使用组合宣言》)可以移位之前的价值,而不是使用数字。不一定是建议,但是指出你可以的。

而不是:

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,   // 1
    Two     = 1 << 1,   // 2
    Three   = 1 << 2,   // 4
    Four    = 1 << 3,   // 8

    // combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

你可以声明

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,       // 1
    // now that value 1 is available, start shifting from there
    Two     = One << 1,     // 2
    Three   = Two << 1,     // 4
    Four    = Three << 1,   // 8

    // same combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

确认与LinqPad:

foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
    string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}

结果:

None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8

请看以下例子,这显示了《宣言》和潜在用途:

namespace Flags
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyFlags : short
        {
            Foo = 0x1,
            Bar = 0x2,
            Baz = 0x4
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;

            if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
            {
                Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
            }
        }
    }
}

问最近 关于类似的东西。

如果您使用的标志,你可以添加一个扩展方法,以枚举的做检查所载的标志更容易(见后为详细地)

这可以让你这样做:

[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
    None = 0,
    OptionOne = 1,
    OptionTwo = 2,
    OptionThree = 4,
    OptionFour = 8,

    //combinations can be in the enum too
    OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
    OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
    ...
}

然后你可以这样做:

PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree 

if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
    //optionOne is one of those set
}

我找到这种更易于阅读于大多数方法的检查包括的标志。

在扩展到接受的答案,在C#7枚举标志可以写入使用的二进制文字:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None   = 0b0000,
    Yellow = 0b0001,
    Green  = 0b0010,
    Red    = 0b0100,
    Blue   = 0b1000
}

我认为这种表示方式清楚地表明如何的标志工作 盖下.

@Nidonocu

添加另一个标志到现有的整套价值观、使用或转让操作。

Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
  && ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));

添加 Mode.Write:

Mode = Mode | Mode.Write;

有一些过于详细,我有关 if ((x & y) == y)... 建造,尤其是如果 xy 都是化合物设置标志和你只要知道,如果有的 任何 重叠。

在这种情况下,所有你真的需要知道的是 如果有一个非零值[1]之后你一个位掩码.

[1]见詹姆的评论。如果我们真正的 bitmasking, 我们 只需要检查的结果是积极的。但是,因为 enums 可以是负面的、甚至是,奇怪的是,当结合 [Flags] 属性, 这是防御的代码 != 0 而不是 > 0.

建立@andnil的安装...

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BitFlagPlay
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyColor
        {
            Yellow = 0x01,
            Green = 0x02,
            Red = 0x04,
            Blue = 0x08
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
            var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0);     // True
            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0);      // False                
            Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
            // ... though only Yellow is shared.

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0);    // Wait a minute... ;^D

            Console.Read();
        }
    }
}

标志允许使用bitmasking内枚举。这可以让你结合举值,而保留其中的规定。

[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
    None = 0,
    HideCollapse = 1,
    HideDelete = 2,
    HideEdit = 4,
    HideOpenInNewWindow = 8,
    HideResetSource = 16,
    HideMenu = 32
}

当工作与标志我常常声明的附加没有和所有项目。这些都是有益的,以检查是否所有标志的设置或没有标志的设置。

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0,

    Spades =   1 << 0, 
    Clubs =    1 << 1, 
    Diamonds = 1 << 2, 
    Hearts =   1 << 3,

    All =      ~(~0 << 4)

}

使用:

Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All  // true
Spades & Clubs == None  // true
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