我一直在使用自定义的SWC基于组件为我的新Flash游戏。我几乎是通过与发动机的发展,当我决定更新我的一些占位符图形。我做了必要的修改,才发现我的组件将不会编译。我发现这个奇怪,因为我只是更新了图形和显示新的图形需要一些非必要的代码。也许我改变了设置...?我固定的编译器报告的问题,并出口新的SWC文件。成功。我重新装我的组件面板把它拖上舞台...只发现一个空的成分!该组件甚至没有登记在我的图书馆。它简单地消失了!有什么建议么?它的方式是在AS3。

有帮助吗?

解决方案

予固定的问题。我用FLINT显示一些粒子,该库列入引起我的组件编译错误。我不知道为什么会这样,这似乎是使用Flash CS3毛刺。这似乎是在CS3中的成分很赶到一起,因为我以前也经历过这样的其他问题。我只是希望这是最后一个我碰上......

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