質問

私は私の新しいフラッシュゲーム用のカスタムSWCベースのコンポーネントを使用してきました。私は私のプレースホルダグラフィックスの一部を更新することを決めたとき、私はエンジンの開発とほぼ通じました。私は私のコンポーネントをコンパイルしないことを見つけるために必要な変更を行いました。私は単にグラフィックと新しいグラフィックスを表示するために必要ないくつかの非必須コードを更新しましたので、私はこの奇妙な発見しました。おそらく、私は、設定を変更しましたか...?私は、コンパイラが報告された問題を修正して新しいSWCファイルをエクスポートします。成功。私は唯一の空のコンポーネントを見つけるために...私のコンポーネントパネルを再ロードし、ステージにそれをドラッグ!コンポーネントも私のライブラリに登録されませんでした。それは単に消えました!助言がありますか?それは仕方によってAS3でいます。

役に立ちましたか?

解決

私は問題を修正しました。私はいくつかの粒子を表示するには、FLINTを使用していた、そしてこのライブラリを含めることは、私のコンポーネントが間違ってコンパイルさせました。私はこれがなぜ起こったか分からない、これはフラッシュCS3とのグリッチのように思えます。私は前に、このような他の問題を経験しているので、CS3のコンポーネントは非常に一緒に急いでいたように思えます。私は、これは私がに...実行する最後のものであることを願っています。

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