因此,我有一些代码,有点像以下内容,可以在结构列表中添加结构:

void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // and set list to be equal to the new head of the list
    list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}

这些结构定义如下:

typedef struct Bar
{
    // this isn't too important
} Bar;

#define EMPTY_LIST NULL

typedef struct BarList
{
    Bar * val;
    struct  BarList * nextBar;
} BarList;

然后在另一个文件中,我执行以下操作:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);

但是,在此之后,L仍然指向empty_list,而不是Barpush内部创建的修改版本。如果我想修改指针,我是否必须将列表作为指针将其传递给指针,还是需要其他一些黑暗的咒语?

有帮助吗?

解决方案

如果要执行此操作,则需要将指针传递给指针。

void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
    if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.

    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = *list;

    // and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list 
    // (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
    *list = newNode; 
}

然后这样使用:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);

乔纳森·莱夫勒(Jonathan Leffler)建议在评论中返回名单的新主管:

BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
    if (bar == NULL) return list;  

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // return the new head of the list.
    return newNode; 
}

用法变为:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);

其他提示

通用答案:将指针传递给要更改的东西。

在这种情况下,这将是指向您要更改的指针的指针。

请记住,在C中,一切都按价值传递。

您将指针传递给指针,这样

int myFunction(int** param1, int** param2) {

// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference 

}

是的,您必须将指针传递给指针。 C按值传递参数,而不是参考。

这是一个经典的问题。返回分配的节点或使用指针指针。在C中,您应该将指针传递给X到希望修改X的功能。在这种情况下,由于您希望修改指针,因此您应该将指针传递给指针。

许可以下: CC-BY-SA归因
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