Domanda

Quindi, ho qualche codice, un po 'come il seguente, per aggiungere una struttura a una lista di struct:

void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // and set list to be equal to the new head of the list
    list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}

Queste strutture sono definiti come segue:

typedef struct Bar
{
    // this isn't too important
} Bar;

#define EMPTY_LIST NULL

typedef struct BarList
{
    Bar * val;
    struct  BarList * nextBar;
} BarList;

e poi in un altro file che faccio qualcosa di simile al seguente:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);

Tuttavia, dopo questo, l punta ancora EMPTY_LIST, non la versione modificata creata all'interno di barPush. Devo passare lista come un puntatore a un puntatore se voglio modificarlo, o c'è qualche altro incantesimo scuro richiesta?

È stato utile?

Soluzione

È necessario passare in un puntatore a un puntatore se si vuole fare questo.

void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
    if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.

    // if there is no move to add, then we are done
    if (bar == NULL) return;

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = *list;

    // and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list 
    // (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
    *list = newNode; 
}

Quindi utilizzare in questo modo:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);

Jonathan Leffler ha suggerito di tornare il nuovo capo della lista nei commenti:

BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
    // if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
    if (bar == NULL) return list;  

    // allocate space for the new node
    BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));

    // assign the right values
    newNode->val = bar;
    newNode->nextBar = list;

    // return the new head of the list.
    return newNode; 
}

Utilizzo diventa:

BarList * l;

l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);

Altri suggerimenti

risposta generica:. Passa un puntatore alla cosa che si desidera modificare

In questo caso, sarebbe un puntatore al puntatore che si desidera modificare.

Ricordate, in C, tutto è passato per valore.

Si passa in un puntatore a un puntatore, come questo

int myFunction(int** param1, int** param2) {

// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference 

}

Sì, si deve passare in un puntatore al puntatore. C passa gli argomenti per valore, non per riferimento.

Questo è un problema classico. O restituire il nodo assegnato o utilizzare un puntatore di puntatore. In C, si dovrebbe passare un puntatore a un X a una funzione in cui si desidera che il X da modificare. In questo caso, dal momento che si desidera un puntatore da modificare, si dovrebbe passare un puntatore a un puntatore.

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