是否有可用的 3D 卡列表,可提供全场景抗锯齿功能,并且能够在硬件中实现此功能(性能不错)?

有帮助吗?

解决方案

自 DX7 级技术(GeForce 2 / Radeon 7000)以来的几乎所有显卡都可以做到这一点。最值得注意的例外是 Intel 卡(Intel 945 又名 GMA 950 及更早版本无法做到这一点;我认为 Intel 965 又名 GMA X3100 也做不到)。

较旧的卡(GeForce 2 / 4MX、Radeon 7000-9250)使用超级采样(将所有内容渲染到内部更大的缓冲区中,最后进行下采样)。所有后来的卡都具有多重采样,这种昂贵的过程仅在多边形边缘执行(简单来说,为每个像素运行着色器,而为每个样本存储深度/覆盖范围)。

其他提示

在我的脑海里,自从GeForce 2或其他东西以来,几乎任何卡都可以做到这一点。性能总是会受到影响,但这会因卡和 AA 模式(大约有 100 种不同的类型)而异,但通常来说,性能受到相当大的影响。

同意 Orion Edwards 的观点,几乎所有新事物都可以。性能还很大程度上取决于您运行的分辨率。

无论是否支持 FSAA,集成 GPU 的性能都会很差。如果您想要中等性能,请购买单独的显卡。

对于不是太贵的东西,可以选择 nVidia Geforce 8000 系列卡或 ATI 3000 系列卡。即使作为 nVidia 8800 GTS 拥有者,我也会告诉您 ATI 对旧游戏有更好的支持。

虽然我个人仍然喜欢 FSAA,但对于更高分辨率的屏幕来说,它变得不那么重要了。此外,越来越多的游戏使用延迟渲染,这使得 FSAA 变得不可能。

是的,集成卡当然很糟糕。:) 但这不是关于游戏的问题,而是关于我们正在编写的将使用 OpenGL/D3D 进行 3D 渲染的应用程序的问题。3D 场景相对较小,但抗锯齿功能在渲染质量方面产生了显着差异。我们很好奇是否有某种方法可以轻松确定哪些卡完全支持这些功能,哪些不完全支持。

除了 3100 之外,到目前为止,我们发现的所有具有抗锯齿功能的显卡对于我们的目的来说都足够快(我的 GeForce 9500 也是如此)。

最近看到一堆不这样做的机器,我认为这不是真的。GMA 950 集成的一开始就不会这样做,而且我认为 3100/X3100 也不会这样做(至少在硬件上没有......3100 在演示中速度非常慢)。另外,我也不认为 GeForce MX5200 支持它。

或者也许我只是误解了你提到“AA 模式”时的意思。是否有很多卡支持几乎不引人注意的模式?:)

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