我做一些我自己的研究并发现,SID-芯片只有几个硬件支持的综合特点。包括三个音频的振荡器有四个可能的波形(锯齿形,三角形,脉冲、噪音),起点触发票的信封和环调节剂。伴随着振荡器同步和环调节剂。还阅读有一种方法来玩单PCM的声音。

这一切都是那么的小,但我仍然听到了许多不同的声音从我的电视机。他们是如何组合,以产生所有各种各样的声音?

得到的一些细节,我想知道如何结合这些组件来生产吉他弹钢琴或鼓样的声音?另一个有趣的事情会有不同的嗡嗡声和音特C64.

有帮助吗?

解决方案

我以前写的音乐上的C64游戏、演示和甚至服务(I写的官方QuantumLink的主题,甚至).至于你的问题,这四个不同的波形常常重叠的同步和环功能(通常少环,因为它是不可预知的不同版本的SID芯片),以及有时使用干净。

例如,一个典型的小鼓的声音将组成一个噪声波形,一种非常快速的攻击和维持,并取决于是否你想要一个鸡腿或刷声音,无论是一个非常快的腐烂的和适度的简短的释放,或是短暂的衰退和缓慢释放。

得到正确的声音是典型的试验和误差,以及限制是相当沉重。你真的从来没有要点的钢琴或吉他的声音由于简单的波形,而不overlayable谐波形,最好你可以那是事情听起来beepy,事情听起来马林巴琴-y,事情听起来像一个小鼓的.

一种技巧使用的最常常延长的声音是用快速的机器码播放程序,可以改变发挥了票据上的声音这么快就给人的印象的一个更全面的,谐调。我们只是叫它琶音,虽然在10至12的注意改变的第二个听起来更像是一个小的弦。

至于采样的波形,他们仅可作为单位和稍后4位样本。这些听起来可怕,尽管我们最好的尝试,因为基本的方法播放一样64玩一个白色的声波和迅速地改变音量SID芯片生产的上升和下降的浪潮。这样做不够快和这种声音像原始的声音,不在调整上一个充满静电广播。

我建议你抓住一个C64模拟器PC(CCS64是一个很好的一个)和64基础编程的指导,只是玩玩。SID芯片是完全可以从基本的。

总的来说,我们怎么所有的这些钢琴、吉他的声音在C64?我们不,真的。

其他提示

看看这些文档有关的制作音乐的C64:

http://sid.kubarth.com/articles.html

这种类型的音乐,你是描述落入类别的"价将公开与".我建议你检查出一些现代化的追踪等MilkyTracker,它们被用来创建的音乐这种风格。那里是图书馆等libmodplug,允许你玩的跟踪器在你的软件。

检查出一些C64模拟器。我读过一些他们都是100%的准确,在有声音的再现,真正的原始资料。

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