Domanda

Ho fatto alcune delle mie ricerche e ho scoperto che SID-chip ha avuto solo qualche hardware supportato sintetizzare le caratteristiche.Tra cui tre oscillatori audio con quattro possibili forme d'onda (a dente di sega, triangolare, di impulso, di rumore), con inviluppi ADSR e anello di modulatori.Accompagnato con oscillator sync e anello di modulatori.Leggi anche ci fosse un modo per giocare in single PCM suono.

È tutto così piccolo, ma ancora non ho sentito un sacco di suoni diversi dal mio TV.Come sono stati combinati per produrre tutta quella varietà di audio?

Per dare alcuni particolari, mi piacerebbe sapere come combinare i componenti per produrre la chitarra, il pianoforte o come un tamburo audio?Un'altra interessante le cose sarebbero diverse ronzii e suoni specifici per C64.

È stato utile?

Soluzione

Ho usato per scrivere la musica sul C64 per i giochi, demo, e anche servizi di, ho scritto e ufficiale QuantumLink tema, anche).Per la tua domanda, i quattro diverse forme d'onda, in genere sono stati sovrapposti con la sincronizzazione e l'anello di mods (meno spesso anello, perché era imprevedibile per le diverse versioni del chip SID), e, a volte usato in modo pulito.

Per esempio, un tipico "trappola" del suono dovrebbe essere composto da un rumore di forme d'onda con un attacco molto veloce e sostenere, e a seconda se si voleva una bacchetta o una spazzola suono, molto veloce decadimento e di rilascio moderatamente corto, o un breve decadimento lento rilascio.

Ottenere il giusto suono era in genere di prova e di errore, e il limite è stato piuttosto pesante.Non si può mai veramente arrivati al punto di pianoforte o di chitarra suono a causa di semplici forme d'onda senza overlayable armonica di forme d'onda, circa il meglio che si possa ottenere è stato di cose che assomigliavano beepy, cose che suonavano marimba-y, e le cose che suonava come un rullante.

Uno dei trucchi più spesso utilizzato per estendere il suono è stato fatto con una macchina veloce codice riproduzione di routine che potrebbe cambiare il note suonate su voci così in fretta, come per dare l'impressione di un più pieno, armonico tono.Abbiamo appena chiamato arpeggiation, anche se alle 10 di 12 nota le modifiche apportate in un secondo suonava più come una vivace accordo.

Come per le forme d'onda campionate, erano disponibili solo come singolo bit e dopo 4 bit campioni.Questi suonò terribile, nonostante i nostri tentativi, perché in fondo il metodo di riproduzione per un campione del 64 era quello di giocare un rumore bianco di forma d'onda e modificare rapidamente il volume del SID chip per produrre una salita e discesa dell'onda.Fai abbastanza veloce e che tipo di suoni come il suono originale, mal sintonizzato su un staticky radio.

Vi suggerisco di afferrare un C64 emulatore per PC (CCS64 è una buona) e una versione a 64 di BASE manuale di programmazione, e solo giocare....il chip SID è totalmente manipolabile da quella di BASE.

Per riassumere, come abbiamo fatto a ottenere tutte quelle pianoforte e suoni di chitarra su un C64?Non abbiamo, davvero.

Altri suggerimenti

Date un'occhiata ad alcuni di questi documenti relativi a produrre musica sul C64:

http://sid.kubarth.com/articles.html

Questo tipo di musica che si sta descrivendo rientra nella categoria dei "chiptunes". Mi consiglia di verificare alcune inseguitori moderni come MilkyTracker, che vengono utilizzati per creare musica in questo stile. Ci sono librerie come libmodplug che permettono di giocare inseguitore nel software.

Scopri alcuni degli emulatori C64 là fuori. Ho letto che alcuni di loro sono accurato al 100% in ther riproduzione del suono, fedele all'originale.

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