这里是为了什么别的商店,作为一散列。它们存储这样的:

faces=rect64(54391dc9b6a76c2b),4cd643f64b715489
[DSC_2289.jpg]
faces=rect64(1680000a5c26c82),76bc8d8d518750bc

信息网这样说:

数包裹在rect64()为64位进制数字。

  • 打破这四个16位数字。
  • 通过将每个最大unsigned16位的数量(65535)和你就会有四个数字在0和1之间。
  • 四个数字剩下的给你的相对坐标面临的矩形:(左,上,右,底部)。
  • 如果你想要结束了绝对坐标、多左右的图像的宽度和顶部和底部通过图像的高度。

所以我的代码变成RectangleF正常工作(只保持相对坐标):

    public static RectangleF GetRectangle(string hashstr)
    {
        UInt64 hash = UInt64.Parse(hashstr, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
        byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(hash);

        UInt16 l16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 6);
        UInt16 t16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 4);
        UInt16 r16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 2);
        UInt16 b16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 0);

        float left = l16 / 65535.0F;
        float top = t16 / 65535.0F;
        float right = r16 / 65535.0F;
        float bottom = b16 / 65535.0F;

        return new RectangleF(left, top, right - left, bottom - top);
    }

现在我有一个RectangleF我想把它回到哈希上面提到的。我可不想出解决办法。它看起来像中使用2个字节,包括精密,但是一个漂浮在C#是个8字,甚至BitConverter.ToSingle是4个字节。

任何帮助的赞赏。

编辑:这里是什么我现在

    public static string HashFromRectangle(RectangleCoordinates rect)
    {
        Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", rect.Left, rect.Top, rect.Right, rect.Bottom);
        UInt16 left = Convert.ToUInt16((float)rect.Left * 65535.0F);
        UInt16 top = Convert.ToUInt16((float)rect.Top * 65535.0F);
        UInt16 right = Convert.ToUInt16((float)rect.Right * 65535.0F);
        UInt16 bottom = Convert.ToUInt16((float)rect.Bottom * 65535.0F);            

        byte[] lb = BitConverter.GetBytes(left);
        byte[] tb = BitConverter.GetBytes(top);
        byte[] rb = BitConverter.GetBytes(right);
        byte[] bb = BitConverter.GetBytes(bottom);

        byte[] barray = new byte[8];
        barray[0] = lb[0];
        barray[1] = lb[1];
        barray[2] = tb[0];
        barray[3] = tb[1];
        barray[4] = rb[0];
        barray[5] = rb[1];
        barray[6] = bb[0];
        barray[7] = bb[1];

        return BitConverter.ToString(barray).Replace("-", "").ToLower();
    }
有帮助吗?

解决方案

你目前的代码的更换字节的每一个协调。这是因为BitConverter给你的字节在little endian顺序(即第一个字节数是最不重要的字节)。交换在你任务如下让码和重新编码给回原来的散列。

        barray[0] = lb[1];
        barray[1] = lb[0];
        barray[2] = tb[1];
        barray[3] = tb[0];
        barray[4] = rb[1];
        barray[5] = rb[0];
        barray[6] = bb[1];
        barray[7] = bb[0];

这就是说,我认为这是更清楚地执行转换,使用简单的乘以及增加。你可以做一个类似的事情,与解散串如果你阅读它作为一个单一的 ulong 减/鸿沟。例如用于编码:

    public static ushort ToUShort(double coordinate)
    {
        double ratio = Math.Max(0, Math.Min(Math.Round(coordinate * 65535), 65535));
        return (ushort)ratio;
    }

    public static string HashFromRectangle(Rect rect)
    {
        ulong left = ToUShort(rect.Left);
        ulong top = ToUShort(rect.Top);
        ulong right = ToUShort(rect.Right);
        ulong bottom = ToUShort(rect.Bottom);

        ulong hash = (((left * 65536) + top) * 65536 + right) * 65536 + bottom;
        return hash.ToString("x");
    }

其他提示

看起来你需要拿出浮动类型,从HashFromRectangle(rect),像这样:

    UInt16 left = (UInt16)( rect.Left * 65535.0F);
    UInt16 top =(UInt16) (rect.Top * 65535.0F);
    UInt16 right = (UInt16) (rect.Right * 65535.0F);
    UInt16 bottom = (UInt16) (rect.Bottom * 65535.0F);

此外,它可能是更具可读性,使用这个用于填充阵列:

    Array.Copy(lb, 0, barray, 0, 2);
    Array.Copy(tb, 0, barray, 2, 2);
    Array.Copy(rb, 0, barray, 4, 2);
    Array.Copy(bb, 0, barray, 6, 2);

如果让我知道这工作!

Aaron

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