사각형을 피카사 페이스 해시로 되돌리는 방법
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18-09-2019 - |
문제
다음은 Picasa가 해시로 저장하는 것에 대한 세부 사항입니다. 다음과 같이 저장합니다.
faces=rect64(54391dc9b6a76c2b),4cd643f64b715489
[DSC_2289.jpg]
faces=rect64(1680000a5c26c82),76bc8d8d518750bc
웹에 대한 정보는 다음과 같이 말합니다.
rect64 ()에 포함 된 숫자는 64 비트 16 진수입니다.
- 그것을 4 개의 16 비트 번호로 나눕니다.
- 각각을 최대 부호없는 16 비트 번호 (65535)로 나누면 0과 1 사이의 4 개의 숫자가 있습니다.
- 나머지 4 개의 숫자는 얼굴 사각형의 상대 좌표를 제공합니다 : (왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단).
- 절대 좌표로 끝나려면 왼쪽과 오른쪽을 이미지 너비와 이미지 높이로 상단과 하단으로 여러 가지로 끝내십시오.
그래서 그것을 사각형으로 바꾸는 내 코드는 잘 작동합니다 (상대 좌표를 유지하는 것만) :
public static RectangleF GetRectangle(string hashstr)
{
UInt64 hash = UInt64.Parse(hashstr, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(hash);
UInt16 l16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 6);
UInt16 t16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 4);
UInt16 r16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 2);
UInt16 b16 = BitConverter.ToUInt16(bytes, 0);
float left = l16 / 65535.0F;
float top = t16 / 65535.0F;
float right = r16 / 65535.0F;
float bottom = b16 / 65535.0F;
return new RectangleF(left, top, right - left, bottom - top);
}
이제 직사각형을 가지고 있으며 위에서 언급 한 해시로 다시 바꾸고 싶습니다. 나는 이것을 알아낼 수없는 것 같다. Picasa는 정밀도를 포함한 2 바이트를 사용하는 것처럼 보이지만 C#의 플로트는 8 바이트이고 Bitconverter.tosingle은 4 바이트입니다.
모든 도움이 감사합니다.
편집 : 여기에 내가 지금 가지고있는 것이 있습니다
public static string HashFromRectangle(RectangleCoordinates rect)
{
Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", rect.Left, rect.Top, rect.Right, rect.Bottom);
UInt16 left = Convert.ToUInt16((float)rect.Left * 65535.0F);
UInt16 top = Convert.ToUInt16((float)rect.Top * 65535.0F);
UInt16 right = Convert.ToUInt16((float)rect.Right * 65535.0F);
UInt16 bottom = Convert.ToUInt16((float)rect.Bottom * 65535.0F);
byte[] lb = BitConverter.GetBytes(left);
byte[] tb = BitConverter.GetBytes(top);
byte[] rb = BitConverter.GetBytes(right);
byte[] bb = BitConverter.GetBytes(bottom);
byte[] barray = new byte[8];
barray[0] = lb[0];
barray[1] = lb[1];
barray[2] = tb[0];
barray[3] = tb[1];
barray[4] = rb[0];
barray[5] = rb[1];
barray[6] = bb[0];
barray[7] = bb[1];
return BitConverter.ToString(barray).Replace("-", "").ToLower();
}
해결책
현재 코드는 각 좌표의 바이트를 바꾸는 것입니다. BitConverter가 작은 엔디 언 순서로 바이트를 제공하기 때문입니다 (즉, 배열의 첫 바이트는 가장 중요한 바이트입니다). 다음과 같이 과제를 바꾸면 디코딩 및 재 인코딩이 원래 해시를 돌려줍니다.
barray[0] = lb[1];
barray[1] = lb[0];
barray[2] = tb[1];
barray[3] = tb[0];
barray[4] = rb[1];
barray[5] = rb[0];
barray[6] = bb[1];
barray[7] = bb[0];
즉, 간단한 곱셈을 사용하여 변환을 수행하는 것이 더 명확하다고 생각합니다. 해시 스트링의 디코딩으로 비슷한 일을 할 수 있습니다. ulong
그리고 빼기/분열. 예 : 인코딩을위한 :
public static ushort ToUShort(double coordinate)
{
double ratio = Math.Max(0, Math.Min(Math.Round(coordinate * 65535), 65535));
return (ushort)ratio;
}
public static string HashFromRectangle(Rect rect)
{
ulong left = ToUShort(rect.Left);
ulong top = ToUShort(rect.Top);
ulong right = ToUShort(rect.Right);
ulong bottom = ToUShort(rect.Bottom);
ulong hash = (((left * 65536) + top) * 65536 + right) * 65536 + bottom;
return hash.ToString("x");
}
다른 팁
HashfromEctangle (rect)에서 플로트 유형을 꺼내야 할 것 같습니다.
UInt16 left = (UInt16)( rect.Left * 65535.0F);
UInt16 top =(UInt16) (rect.Top * 65535.0F);
UInt16 right = (UInt16) (rect.Right * 65535.0F);
UInt16 bottom = (UInt16) (rect.Bottom * 65535.0F);
또한 배열을 채우기 위해 이것을 사용하는 것이 더 읽기 쉬울 수 있습니다.
Array.Copy(lb, 0, barray, 0, 2);
Array.Copy(tb, 0, barray, 2, 2);
Array.Copy(rb, 0, barray, 4, 2);
Array.Copy(bb, 0, barray, 6, 2);
이것이 작동하는지 알려주세요!
아론
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