旋转的NSImage中有或无NSAffineTransform
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18-09-2019 - |
题
我有被画在一个NSView的一个子类的NSImage中。在先前的问题,我是帮助绘制直立在左上角。现在,我希望能够旋转图像。我有一个按钮,增加一个旋转变量%4,然后我乘这个-90找到的旋转角度。然后我用一个NSAffineTransform旋转图像,并将其翻译回来到屏幕上。然而,这似乎并没有工作我希望它的方式。我有两个问题。
1)当我旋转,也就是在没有在先前帧中的区域的图像的部分被正确地绘制。然而,那是以前药水仍然存在的原始图像。这意味着,在几次旋转,有原始直立图像的平方和然后矩形下方或旋转图像的左侧。
2)当我重新大小的窗口,在原直立取向的图像重绘(如它应该)(如它应该不)。
基本上,我来给NSAffineTransform不工作,我认为它的方式结束。有一些其他的方式来转动(和平移)的形象呢?感谢
大的代码块:(“作品”和“结束工程”之间的代码是工作代码只是绘制图像它来自我的前面的问题)
[OLD CODE DELETED,更换新代码下]
感谢
编辑:多一点的研究发现,而不是做一个NSAffineTtransform我可以旋转视图。这似乎更好地工作。但是,我不能让翻译工作完全正确。下面新的代码(原代码删除,以节省空间)
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
//WORKS
NSRect frame;
frame.origin = NSZeroPoint;
frame.size = [image size];
// end works
float deltaX, deltaY, height, width;
// if the rotate button was just clicked, we need to rotate by 90 deg, otherwise not
double rotateDeg = justRot ? -90.0 : 0;
justRot = NO;
// rotate
deltaX = 0;
deltaY = 0;
// translate to account for rotation
height = [image size].height;
width = [image size].width;
switch (rotation)
{
case 0:
NSLog(@"No rotation ");
break;
case 1:
deltaX += width;
break;
case 2:
deltaX += width;
deltaY += height;
break;
case 3:
deltaY += height;
break;
}
NSPoint orig;
if (rotation != 0)
{
orig.x = -100;
orig.y = -100;
}
[self rotateByAngle: rotateDeg];
NSLog(@"orig %f %f", orig.x, orig.y);
// WORKS
[self setFrame: frame];
[image drawAtPoint:NSZeroPoint fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1];
// end works
[self translateOriginToPoint: orig];
}
解决方案
好了,对于历史,如果任何人有这个问题的答案在这里我想出来的:
在框架旋转停留在drawRect中,其他一切移动到旋转方法:
-(void)rotate
{
float deltaX, deltaY, height, width;
rotation = (rotation +1) % 4 ;
deltaX = 0;
deltaY = 0;
// translate to account for rotation
height = [image size].height;
width = [image size].width;
switch (rotation)
{
case 0:
NSLog(@"No rotation ");
deltaY -= width;
break;
case 1:
deltaY -= height;
break;
case 2:
deltaX += height-width;
deltaY -= height ;
break;
case 3:
deltaX += height-width;
deltaY -= width;
break;
}
NSPoint orig;
orig.x = deltaX;
orig.y = deltaY;
[self rotateByAngle: 90.0];
[self translateOriginToPoint: orig];
[self setNeedsDisplay:YES];
}
其他提示
我猜你会喜欢它的中心旋转图像。如果是这样,你需要翻译的仿射转换的原点到图像的中心,然后旋转,再翻译回。现在,如果你有遗留previos位置的文物,这可能是因为你没叫 - [的NSView setNeedsDisplayInRect:]用正确的矩形。请记住,你需要同时失效以前的图像和新的位置。
更新:我只注意到你从内部的drawRect改变视图的框架:。这是为时已晚改变框架。取而代之的是,绘制在正确的位置的图像,而不改变视图的框架。