得到一个DrawingContext wpf WriteableBitmap
题
有没有办法得到一个 DrawingContext
(或类似的东西)为 WriteableBitmap
?I.e。东西能让你叫简单 DrawLine
/DrawRectangle
/etc种方法,而不是操纵原素。
其他提示
我发现sixlettervariables的解决方案的最可行的一个。然而,还有一个"drawingContext.Close()"失踪。根据MSDN,"DrawingContext必须关闭之前,其内容可以呈现".结果是,以下实用功能:
public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
}
这个然后可以很容易地使用这样的:
BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
});
如果你不介意的使用 System.Drawing
你可以做一些事情,如:
var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();
我想知道同样的事情,因为目前我做的东西,如:
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
}
我试图使用WriteableBitmap许多线程的访问要素的缓冲区,这是目前不允许无DrawingContext,也不是一个RenderTargetBitmap.也许某种形式的WritePixels程序基于什么你从RenderTargetBitmap会的工作?
一种不同的方式来解决这个问题是使用 RenderTargetBitmap
作为后备储存,就像在 WriteableBitmap
例。然后您可以创建和问题WPF绘制命令只要你想要的。例如:
// create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);
如果你想要重新绘制这个 RenderTargetBitmap
每一个框架,可以赶上的 CompositionTarget.Rendering
事件,是这样的:
CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;
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