我想验证是否允许拖放操作。有效的项目可以来自我们的另一个“控件”,或者来自自定义树视图内部。目前我有这个:

bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
    bool allow = false;
    Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
    TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
    if (target != null)
    {
        if (CanWrite(target)) //user permissions
        {
            if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
            {
                DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
                DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
                if (data != null)
                {
                    allow = true;
                }
            }
            else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
            {
                if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
                {
                    if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
                    {
                        allow = true;
                    }
                    else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
                    {
                        allow = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return allow;
}

我已将所有检查代码移至此方法以尝试改进,但对我来说这仍然很可怕!

如此多的逻辑,以及如此多的逻辑来完成我期望树视图能够自行完成的事情(例如,“TargetExistsInNode”检查拖动的节点是否被拖动到其子节点之一)。

验证控件输入的最佳方法是什么?

有帮助吗?

解决方案

我使用 TreeNode.Tag 属性来存储构成逻辑的小型“控制器”对象。例如。:

class TreeNodeController {
  Entity data; 

  virtual bool IsReadOnly { get; }
  virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanRename();
}

class ParentNodeController : TreeNodeController {
  override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } } 
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
  }
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
    return info.DragDataCollection != null;
  }
  override bool CanRename() { 
    return !data.IsReadOnly && data.HasName;
  }
}

class LeafNodeController : TreeNodeController {
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return false;
  }
}

那么我的 CanDrop 会是这样的:

bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
  Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
  TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
  TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;

  DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
  TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;

  if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
  if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
  return false;
}

现在,对于添加到树中的每一类对象,我可以通过选择将哪个 TreeNodeController 放入 Tag 对象来专门化其行为。

其他提示

没有严格回答您的问题,但我发现您的代码中存在错误。DragDropEffects 设置了 flags 属性,这样你就可以得到 e.Effect 是复制和移动的按位组合。在这种情况下,您的代码将错误地返回 false。

许可以下: CC-BY-SA归因
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