Pergunta

Eu quero verificar uma operação drag & drop é permitida. Um item válido pode vir de outro de nossos "controles", ou internamente dentro do treeview personalizado. Atualmente eu tenho este:

bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
    bool allow = false;
    Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
    TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
    if (target != null)
    {
        if (CanWrite(target)) //user permissions
        {
            if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
            {
                DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
                DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
                if (data != null)
                {
                    allow = true;
                }
            }
            else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
            {
                if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
                {
                    if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
                    {
                        allow = true;
                    }
                    else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
                    {
                        allow = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return allow;
}

eu mudei todo o código de verificação para este método para tentar melhorar as coisas, mas para mim isso ainda é horrível!

Tanto a lógica, e muito do que fazer as coisas que eu esperaria o treeview faria em si (por exemplo. Cheques "TargetExistsInNode" se o arrastados nó está sendo arrastado para um de seus filhos).

O que é a melhor maneira de entrada validar a um controle?

Foi útil?

Solução

Eu uso a propriedade TreeNode.Tag para armazenar pequenos objetos "controlador" que compõe a lógica. Por exemplo:.

class TreeNodeController {
  Entity data; 

  virtual bool IsReadOnly { get; }
  virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanRename();
}

class ParentNodeController : TreeNodeController {
  override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } } 
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
  }
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
    return info.DragDataCollection != null;
  }
  override bool CanRename() { 
    return !data.IsReadOnly && data.HasName;
  }
}

class LeafNodeController : TreeNodeController {
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return false;
  }
}

Então meu CanDrop seria algo como:

bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
  Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
  TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
  TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;

  DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
  TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;

  if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
  if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
  return false;
}

Agora, para cada classe de objetos que eu adicionar à árvore I pode se especializar o comportamento de escolha de qual TreeNodeController para colocar no objeto Tag.

Outras dicas

Não responder estritamente a sua pergunta, mas eu tenho descoberto um bug em seu código. DragDropEffects tem o conjunto atributo bandeiras que você possa obter e.Effect ser uma combinação bit a bit de copiar e mover. Caso em que o código seria incorretamente retornar falso.

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