La mejor manera de validar operaciones de arrastrar y soltar para un TreeView en C#
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01-07-2019 - |
Pregunta
Quiero verificar que se permita la operación de arrastrar y soltar.Un elemento válido puede provenir de otro de nuestros "controles" o internamente desde la vista de árbol personalizada.Actualmente tengo esto:
bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
bool allow = false;
Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
if (target != null)
{
if (CanWrite(target)) //user permissions
{
if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
{
DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
if (data != null)
{
allow = true;
}
}
else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
{
if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
{
if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
{
allow = true;
}
else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
{
allow = true;
}
}
}
}
}
return allow;
}
Moví todo el código de verificación a este método para intentar mejorar las cosas, ¡pero para mí esto sigue siendo horrible!
Tanta lógica, y tanta para hacer cosas que esperaría que la vista de árbol hiciera por sí sola (p. ej."TargetExistsInNode" comprueba si el nodo arrastrado se está arrastrando a uno de sus hijos).
¿Cuál es la mejor manera de validar la entrada a un control?
Solución
Utilizo la propiedad TreeNode.Tag para almacenar pequeños objetos "controladores" que componen la lógica.P.ej.:
class TreeNodeController {
Entity data;
virtual bool IsReadOnly { get; }
virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
virtual bool CanRename();
}
class ParentNodeController : TreeNodeController {
override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } }
override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
}
virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
return info.DragDataCollection != null;
}
override bool CanRename() {
return !data.IsReadOnly && data.HasName;
}
}
class LeafNodeController : TreeNodeController {
override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
return false;
}
}
Entonces mi CanDrop sería algo como:
bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;
DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;
if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
return false;
}
Ahora, para cada clase de objetos que agrego al árbol, puedo especializar el comportamiento eligiendo qué TreeNodeController poner en el objeto Tag.
Otros consejos
No respondo estrictamente a tu pregunta, pero detecté un error en tu código.DragDropEffects
tiene el atributo flags configurado para que puedas obtener e.Effect
ser una combinación bit a bit de copiar y mover.En cuyo caso su código devolvería incorrectamente falso.