flash中的视野与z轴有什么关系?我尝试将具有相同 z 轴的不同视场值的物体移向眼睛,但它们的大小发生了变化。

请帮忙

有帮助吗?

解决方案

更改 z 轴 或者视野 将改变物体的外观尺寸:

改变 z 轴(即 焦距)将物体移近/远离您的眼睛,使其看起来更大/更小。

改变 视野 改变你的视野弧度(有点像使用鱼眼镜头或长焦镜头):如果你的视野很大,你的物体只会占据该弧线的一小部分,所以会显得很小(=鱼眼镜头),但如果你的视野很小(=长焦),那么你的物体占据了很大一部分你的弧线,并且显得很大。

diagram
(来源: webfactional.com)

(在图中,虚线框是您的舞台区域。)

希望这有助于解释一些事情。

许可以下: CC-BY-SA归因
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