我使用C#和Mono的全AOT技术为iPhone开发。根据他们的限制的页面(链接文本),不像传统的单声道/。 NET,在iPhone代码被静态编译时间提前,而不是在由JIT编译器的需求正在编译。

当在硬件上运行时,发生以下情况例外:

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only. 

System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] 
Ani+AniValue.Get () 
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type) 
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options) 
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties) 
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext () 
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) 
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object) 
SceneSplash:CreateBackground() 
SceneSplash:OnSetup() 
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback) 
GameController:ActivateScene() 
GameController:DeactivateScene() 
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase) 
SceneBase:Start()

根据该限制文件,System.Reflection.Emit不被支持,但他们指出,从Reflection.Emit的侧“的整个反射API,包括Type.GetType(” SomeClass的“),列出的方法,列出的属性,获取属性和值工作得很好。“

我包含引起该异常的代码...

void CreateAnimations(System.Object obj, Hashtable properties, float duration,
                      Hashtable options, AniType type)
{
    foreach (DictionaryEntry item in properties)
    {
        name = (string)item.Key;                  // Extract name and value
        System.Object value = item.Value;

        AniValue foo = new AniValue(obj, name);   // Create value object

        /* To exception occurs inside Get() */
        System.Object current = foo.Get();        // Get current value

        ...

在上面的方法从哈希表抓起属性名称,并使用它(与物镜一起)来创建AniValue的一个实例。只是后来,foo.Get()被调用来检索属性的值。上propertyInfo.GetValue发生异常(OBJ,空)。

using System.Reflection

public class AniValue
{
    static BindingFlags bFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
                                 | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;

    System.Object obj;  // Object a field or property is animated on
    string name;        // Name of the field or property

    System.Type objType;          // Type object
    FieldInfo fieldInfo;          // FieldInfo object
    PropertyInfo propertyInfo;    // PropertyInfo object

    public AniValue(System.Object o, string n)
    {
        obj = o;
        name = n;
        objType = obj.GetType();
        fieldInfo = objType.GetField(n, AniValue.bFlags);
        propertyInfo = objType.GetProperty(n, AniValue.bFlags);
        if (fieldInfo == null && propertyInfo == null)
        {
            throw new System.MissingMethodException("Property or field '" + n
                                                    + "' not found on " + obj);
        }
    }

    // Get field or property
    public System.Object Get()
    {
        if (propertyInfo != null)
        {
            /* The next line causes the Exception */
            return propertyInfo.GetValue(obj, null);
        }
        else
        {
            return fieldInfo.GetValue(obj);
        }
    }
    ...

虽然我已限于使用C#,JIT,AOT,和反射,应的GetValue()触发JIT经验? UnityEngine.Color是一个结构,和Image类是作为x对象,这是UnityEngine.MonoBehaviour的子类的子类。颜色是图像的属性,而这正是该代码可以得到当异常发生时的值。

有趣的是,可以使用编译.NET 1.1的代码,并执行一切细。只有当你编译使用.NET 2.1没有异常发生。

我不知道是否有一个解决方案或解决这一点,但我会感兴趣的任何见解来的原因。

有帮助吗?

解决方案

IIRC,也有关于通过反射泛型警告。我的认为的调用输入和输出接口,而不是具体的类型,但也可以同样适用 - 中的特别是使用反射时

就个人而言,与iPhone打交道时,我只是删除反思 - 这是更容易。我仍然在做元编程,但我预先生成常规代码(在完整的框架),然后我接手的MonoTouch。它似乎相当强劲的工作。

许可以下: CC-BY-SA归因
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