Pergunta

Estou desenvolvendo para o iPhone usando C # e tecnologia Full AOT de Mono. De acordo com a sua Limitações página ( link de texto ), ao contrário do tradicional Mono /. NET, o código no iPhone é estaticamente compilado antes do tempo em vez de ser compilado no pedido por um compilador JIT.

Quando executado no hardware, ocorre a seguinte exceção:

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only. 

System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] 
Ani+AniValue.Get () 
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type) 
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options) 
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties) 
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext () 
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) 
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object) 
SceneSplash:CreateBackground() 
SceneSplash:OnSetup() 
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback) 
GameController:ActivateScene() 
GameController:DeactivateScene() 
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase) 
SceneBase:Start()

De acordo com o documento Limitações, System.Reflection.Emit não é suportado, mas eles afirmam que como o lado de Reflection.Emit, "toda a API Reflection, incluindo Type.GetType (" someClass "), listando métodos, listando propriedades , buscando atributos e valores funciona muito bem. "

Eu incluí o código que está causando a exceção ...

void CreateAnimations(System.Object obj, Hashtable properties, float duration,
                      Hashtable options, AniType type)
{
    foreach (DictionaryEntry item in properties)
    {
        name = (string)item.Key;                  // Extract name and value
        System.Object value = item.Value;

        AniValue foo = new AniValue(obj, name);   // Create value object

        /* To exception occurs inside Get() */
        System.Object current = foo.Get();        // Get current value

        ...

O método acima agarra um nome de propriedade a partir de uma tabela de dispersão, e usa-o (juntamente com obj) para criar um exemplo de AniValue. Só depois, foo.Get () é chamado para recuperar o valor da propriedade. A exceção ocorre em PropertyInfo.GetValue (obj, null).

using System.Reflection

public class AniValue
{
    static BindingFlags bFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
                                 | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;

    System.Object obj;  // Object a field or property is animated on
    string name;        // Name of the field or property

    System.Type objType;          // Type object
    FieldInfo fieldInfo;          // FieldInfo object
    PropertyInfo propertyInfo;    // PropertyInfo object

    public AniValue(System.Object o, string n)
    {
        obj = o;
        name = n;
        objType = obj.GetType();
        fieldInfo = objType.GetField(n, AniValue.bFlags);
        propertyInfo = objType.GetProperty(n, AniValue.bFlags);
        if (fieldInfo == null && propertyInfo == null)
        {
            throw new System.MissingMethodException("Property or field '" + n
                                                    + "' not found on " + obj);
        }
    }

    // Get field or property
    public System.Object Get()
    {
        if (propertyInfo != null)
        {
            /* The next line causes the Exception */
            return propertyInfo.GetValue(obj, null);
        }
        else
        {
            return fieldInfo.GetValue(obj);
        }
    }
    ...

Apesar de ter pouca experiência com C #, JIT, AOT, e reflexão, deve GetValue () JIT gatilho? UnityEngine.Color é um struct, ea classe de imagem é como subclasse de XObject, que é uma subclasse de UnityEngine.MonoBehaviour. A cor é uma propriedade de imagem, e é isso que o código poderia estar recebendo o valor de quando ocorre a exceção.

Curiosamente, você pode compilar o código usando .NET 1.1, e tudo executa bem. Somente quando você compilar usando .NET 2.1 ocorre a exceção.

Eu não sei se há uma solução ou contornar a isso, mas eu estaria interessado em qualquer visão sobre a causa.

Foi útil?

Solução

IIRC, há também um aviso sobre os genéricos através de reflexão. I acreditam que chama de interfaces em vez de tipos de concreto, mas o mesmo pode ser aplicado -. Em particular, quando usando a reflexão

Pessoalmente, eu só estou caindo reflexão quando se lida com iPhone - é mais fácil. Eu ainda estou fazendo meta-programação, mas eu sou pré-gerar o código normal (sobre o quadro completo) que eu, em seguida, assumir a MonoTouch. Parece funcionar muito robusta.

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