如何在OpenGL中获取矩阵堆栈的当前大小(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)?

我想这样做,以便我可以做一些错误检查,以确保在代码的某些部分我可以检查矩阵堆栈是否保持原始状态。

有帮助吗?

解决方案

尝试:

  GLint depth;
  glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);

其他堆栈的枚举是:

  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH       
  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH      
  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH         

如果使用多纹理,则需要查询多个纹理矩阵堆栈。为此,请通过 glActiveTexture(); 设置当前纹理单元。

许可以下: CC-BY-SA归因
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