문제

나는 어떻게 현재 크기의 행렬 스택(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE)OpenGL?

저는 이렇게 할 수 있는 몇 가지 오류가 확인되는 특정 부분에서의 코드를 확인할 수 있습는 매트릭스 스택에 원래 상태입니다.

도움이 되었습니까?

해결책

Try:

  GLint depth;
  glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);

이 열거에 대한 다른 스택:

  GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH       
  GL_PROJECTION_STACK_DEPTH      
  GL_TEXTURE_STACK_DEPTH         

당신이 사용하는 경우 다 텍스처링,당신은 하나 이상의 텍스처 매트릭스 스택을 쿼리가 있습니다.이를 위해 현재의 질감을 통해 단위 glActiveTexture();.

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
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