题
我想知道如何退出 Python 而不在输出上进行回溯转储。
我仍然希望能够返回错误代码,但我不想显示回溯日志。
我希望能够使用退出 exit(number)
没有跟踪,但如果出现异常(不是退出),我想要跟踪。
解决方案
您可能遇到一个异常,并且程序,因为此退出(回溯)。因此要做的第一件事是捕捉该异常,离开干净(也许与消息,例如给定的)之前。
尝试这样的事情在你的日常main
:
import sys, traceback
def main():
try:
do main program stuff here
....
except KeyboardInterrupt:
print "Shutdown requested...exiting"
except Exception:
traceback.print_exc(file=sys.stdout)
sys.exit(0)
if __name__ == "__main__":
main()
其他提示
也许你想捕获所有异常,这是由追赶提出SystemExit
的sys.exit()
例外呢?
import sys
try:
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit()
except SystemExit as e:
sys.exit(e)
except:
# Cleanup and reraise. This will print a backtrace.
# (Insert your cleanup code here.)
raise
在一般情况下,使用except:
不点名一个例外是一个好主意。你会赶上各种东西你不想要赶上 - 像SystemExit
- 而且还可以掩盖自己的编程错误。我上面的例子是愚蠢的,除非你做在清理方面的东西。你可以将其替换为:
import sys
sys.exit(1) # Or something that calls sys.exit().
如果你需要退出而不提高SystemExit
:
import os
os._exit(1)
我做到这一点,在该下单元测试运行,并调用fork()
代码。单元测试时,派生进程提出SystemExit
得到。这绝对是一个角落的情况!
import sys
sys.exit(1)
就像是 import sys; sys.exit(0)
?
这是更好的做法是避免使用sys.exit(),而是提高/处理异常,以允许该程序完成干净。如果你想关闭追踪,只需使用:
sys.trackbacklimit=0
您可以在您的脚本壁球所有回溯输出的顶部设置,但我更喜欢更谨慎地使用它,例如,我想输出是干净的,例如“已知错误”在文件foo.py:
import sys
from subprocess import *
try:
check_call([ 'uptime', '--help' ])
except CalledProcessError:
sys.tracebacklimit=0
print "Process failed"
raise
print "This message should never follow an error."
如果CalledProcessError被捕获,输出将是这样的:
[me@test01 dev]$ ./foo.py
usage: uptime [-V]
-V display version
Process failed
subprocess.CalledProcessError: Command '['uptime', '--help']' returned non-zero exit status 1
如果发生任何其他错误,我们仍然可以得到完整的回溯输出。
使用内置Python函数退出(),就是这样。 无需输入任何库。 我使用python 3.4
我会做这种方式:
import sys
def do_my_stuff():
pass
if __name__ == "__main__":
try:
do_my_stuff()
except SystemExit, e:
print(e)
约
什么import sys
....
....
....
sys.exit("I am getting the heck out of here!")
没有回溯并以某种方式更加明确。
# Pygame Example
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('IBM Emulator')
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
textSurfaceObj = fontObj.render('IBM PC Emulator', True, GREEN,BLACK)
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
textRectObj = (10, 10)
try:
while True: # main loop
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
except SystemExit:
pass
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