在一个 查看 应用程序,我想要呈现的决议-自由GUI件中所述SVG。

什么样的工具和/或图书馆我可以用它来达到这一目标?

(I喜欢的 OCEMP GUI 工具包,但它似乎是位依赖于其渲染)

有帮助吗?

解决方案

这是一个完整的例子,它结合了其他人的提示。 它应该从当前目录呈现一个名为test.svg的文件。它在Ubuntu 10.10,python-cairo 1.8.8,python-pygame 1.9.1,python-rsvg 2.30.0上进行了测试。

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

其他提示

这个问题已经很久了,但是已经过了10年了,而且新的可能性已经开始,并且不再需要 librsvg 了。有 Cython包装器在nanosvg库上并且它有效:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

我发现Cairo / rsvg解决方案太复杂而无法开始工作,因为依赖性很难安装。

您可以使用 Cairo (使用PyCairo),它支持渲染SVG。 PyGame网页有一个 HOWTO ,用于使用Cairo渲染到缓冲区,并直接使用该缓冲区pygame的。

我意识到这并不完全回答你的问题,但有一个名为 Squirtle 将使用Pyglet或PyOpenGL渲染SVG文件。

pygamesvg 似乎做了你想做的事(尽管我还没试过)。

开罗无法呈现SVG。看来我们必须使用librsvg.

刚刚发现这两个网页:

这样的事情应该可能的工作(渲染 测试。svg测试。png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")

当我运行它时,最后一条评论崩溃了,因为svg.render_cairo()期待一个cairo上下文而不是cairo表面。我创建并测试了以下函数,它似乎在我的系统上正常运行。

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit

基于其他答案,这里有一个将SVG文件读入pygame图像的功能 - 包括纠正颜色通道顺序和缩放:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image
许可以下: CC-BY-SA归因
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