Вопрос

В pyGame Приложение, я хотел бы отображать виджеты графического интерфейса без разрешения, описанные в SVG.

Какой инструмент и/или библиотеку я могу использовать для достижения этой цели?

(Мне нравится Графический интерфейс ОСЕМП набор инструментов, но, похоже, его рендеринг зависит от растрового изображения)

Это было полезно?

Решение

Это полный пример, в котором сочетаются подсказки других людей.Он должен отобразить файл с именем test.svg из текущего каталога.Он был протестирован на Ubuntu 10.10, python-cairo 1.8.8, python-pygame 1.9.1, python-rsvg 2.30.0.

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

Другие советы

Вопрос довольно старый, но прошло 10 лет и появилась новая возможность, которая работает и не требует librsvg больше.Есть Обертка Cython над библиотекой nanosvg и это работает:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

Я нашел решение Cairo/rsvg слишком сложным для работы, поскольку зависимости довольно сложно установить.

Вы можете использовать Каир (с PyCairo), который поддерживает рендеринг SVG.На веб-странице PyGame есть КАК для рендеринга в буфер с помощью Cairo и использования этого буфера напрямую с PyGame.

Я понимаю, что это не совсем ответ на ваш вопрос, но есть библиотека под названием Сквиртл который будет отображать файлы SVG с использованием Pyglet или PyOpenGL.

pygamesvg кажется, делает то, что вы хотите (хотя я этого не пробовал).

Cairo не может отображать SVG «из коробки».Кажется, нам придется использовать librsvg.

Только что нашел эти две страницы:

Что-то вроде этого, вероятно, должно работать (рендеринг test.svg к тест.png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")

Последний комментарий не удался, когда я его запустил, потому что svg.render_cairo() ожидает контекст Каира, а не поверхность Каира.Я создал и протестировал следующую функцию, и, похоже, в моей системе она работает нормально.

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit

Основываясь на других ответах, вот функция для чтения файла SVG в изображение pygame, включая исправление порядка цветовых каналов и масштабирование:

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top