PyGame アプリケーションでの SVG レンダリング
解決
これは、他の人によるヒントを組み合わせた完全な例です。現在のディレクトリから test.svg というファイルをレンダリングする必要があります。Ubuntu 10.10、python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1、python-rsvg 2.30.0 でテストされました。
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
他のヒント
この質問はかなり古いものですが、10 年が経過し、機能し、必要としない新しい可能性があります。 librsvg
もう。がある nanosvg ライブラリ上の Cython ラッパー そしてそれは機能します:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, surface, position, size=None):
if size is None:
w = surface.get_width()
h = surface.get_height()
else:
w, h = size
svg = Parser.parse_file(filename)
rast = Rasterizer()
buff = rast.rasterize(svg, w, h)
image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
surface.blit(image, position)
Cairo/rsvg ソリューションは、インストールする依存関係が非常にわかりにくいため、複雑すぎることがわかりました。
これがあなたの質問に正確に答えていないことは承知していますが、というライブラリがあります ゼニガメ Pyglet または PyOpenGL を使用して SVG ファイルをレンダリングします。
pygamesvg あなたが望むことを行うようです(私は試していませんが)。
Cairo はそのままでは SVG をレンダリングできません。librsvgを使用する必要があるようです。
たった今、この 2 つのページを見つけました。
このようなものはおそらく機能するはずです(レンダリング テスト.svg に テスト.png):
import cairo
import rsvg
WIDTH, HEIGHT = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context (surface)
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)
surface.write_to_png("test.png")
svg.render_cairo() が cairo サーフェスではなく cairo コンテキストを期待しているため、最後のコメントは実行時にクラッシュしました。次の関数を作成してテストしたところ、私のシステムでは正常に動作するようです。
import array,cairo, pygame,rsvg
def loadsvg(filename,surface,position):
WIDTH = surface.get_width()
HEIGHT = surface.get_height()
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
svg = rsvg.Handle(filename)
svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
surface.blit(image, position)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()
loadsvg("test.svg",screen,(0,0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
event = pygame.event.get()
for e in event:
if e.type == 12:
raise SystemExit
他の回答に基づいて、カラー チャネルの順序とスケーリングの修正を含む、SVG ファイルを pygame イメージに読み取る関数を次に示します。
def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
width*=scale; height*=scale
data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
ctx = cairo.Context(surface)
ctx.scale(scale, scale)
svg.render_cairo(ctx)
#seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
#if colors/alpha are funny, mess with the next lines
import numpy
data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
data.shape= (height, width, 4)
c= data.copy()
data[::,::,0]=c[::,::,1]
data[::,::,1]=c[::,::,0]
data[::,::,2]=c[::,::,3]
data[::,::,3]=c[::,::,2]
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
return image