質問

pyゲーム アプリケーションでは、SVG で記述された解像度フリーの GUI ウィジェットをレンダリングしたいと考えています。

この目標を達成するにはどのようなツールやライブラリを使用できますか?

(私は好き OCEMP GUI ツールキットですが、そのレンダリングはビットマップに依存しているようです)

役に立ちましたか?

解決

これは、他の人によるヒントを組み合わせた完全な例です。現在のディレクトリから test.svg というファイルをレンダリングする必要があります。Ubuntu 10.10、python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1、python-rsvg 2.30.0 でテストされました。

#!/usr/bin/python

import array
import math

import cairo
import pygame
import rsvg

WIDTH = 512
HEIGHT = 512

data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
    data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)

screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0)) 
pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            raise SystemExit

他のヒント

この質問はかなり古いものですが、10 年が経過し、機能し、必要としない新しい可能性があります。 librsvg もう。がある nanosvg ライブラリ上の Cython ラッパー そしてそれは機能します:

from svg import Parser, Rasterizer


def load_svg(filename, surface, position, size=None):
    if size is None:
        w = surface.get_width()
        h = surface.get_height()
    else:
        w, h = size
    svg = Parser.parse_file(filename)
    rast = Rasterizer()
    buff = rast.rasterize(svg, w, h)
    image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
    surface.blit(image, position)

Cairo/rsvg ソリューションは、インストールする依存関係が非常にわかりにくいため、複雑すぎることがわかりました。

使用できます カイロ (PyCairo を使用)、SVG のレンダリングがサポートされています。PyGame の Web ページには、 方法 Cairo でバッファにレンダリングし、そのバッファを PyGame で直接使用する場合。

これがあなたの質問に正確に答えていないことは承知していますが、というライブラリがあります ゼニガメ Pyglet または PyOpenGL を使用して SVG ファイルをレンダリングします。

pygamesvg あなたが望むことを行うようです(私は試していませんが)。

Cairo はそのままでは SVG をレンダリングできません。librsvgを使用する必要があるようです。

たった今、この 2 つのページを見つけました。

このようなものはおそらく機能するはずです(レンダリング テスト.svgテスト.png):

import cairo
import rsvg

WIDTH, HEIGHT  = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)

ctx = cairo.Context (surface)

svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)

surface.write_to_png("test.png")

svg.render_cairo() が cairo サーフェスではなく cairo コンテキストを期待しているため、最後のコメントは実行時にクラッシュしました。次の関数を作成してテストしたところ、私のシステムでは正常に動作するようです。

import array,cairo, pygame,rsvg

def loadsvg(filename,surface,position):
    WIDTH = surface.get_width()
    HEIGHT = surface.get_height()
    data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
    cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
    svg = rsvg.Handle(filename)
    svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
    surface.blit(image, position) 

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()

loadsvg("test.svg",screen,(0,0))

pygame.display.flip() 

clock = pygame.time.Clock()
while True:
    clock.tick(15)
    event = pygame.event.get()
    for e in event:
        if e.type == 12:
            raise SystemExit

他の回答に基づいて、カラー チャネルの順序とスケーリングの修正を含む、SVG ファイルを pygame イメージに読み取る関数を次に示します。

def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
    svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
    width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
    width*=scale; height*=scale
    data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
    surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
    ctx = cairo.Context(surface)
    ctx.scale(scale, scale)
    svg.render_cairo(ctx)

    #seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
    #if colors/alpha are funny, mess with the next lines
    import numpy
    data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
    data.shape= (height, width, 4)
    c= data.copy()
    data[::,::,0]=c[::,::,1]
    data[::,::,1]=c[::,::,0]
    data[::,::,2]=c[::,::,3]
    data[::,::,3]=c[::,::,2]

    image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
    return image
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