因此,如果用户故事就像模糊一个东西:

作为一个销售代表,我想捕捉的联系信息,以便以后可以跟进。

我甚至不知道这是一个有效的用户故事,但我敢肯定,这是足够接近。

然后有用于实现该用户故事细节/任务。 我敢肯定,“销售代表应该能够使用Tab键从一个文本框到另一个。”是的要求之一。我们如何捕获/跟踪呢?是用户这个故事的一部分或者是它的东西,这是可以分开考虑?

有帮助吗?

解决方案

一个用户故事捕获特征的本质,没有细节,一个故事是为讨论的支撑件。

因此,要回答你的问题,细节口头讨论期间传送,因为面对面讨论的最有效的通信介质。如果你觉得有必要,细节可以被捕捉为在卡的背面注释(如果你使用的卡)或......在“的注释的”字段如果您使用的是电子工具。其实,我通常使用“如何演示的”领域也捕捉到的如何这个故事将在冲刺演示来证明一个高层次的描述并用非常简短的“笔记”对任何其他信息,澄清,对信息的其他来源的引用等(学分亨里克Kniberg著名索引卡片发电机)。如果使用可执行的规范尤其是当发现这非常方便。

PS:你的故事是完全有效的,它是一个很好的做法,包括在模板中的好处(“作为一个的作用的,我想的作用的,这样的益处“)。

其他提示

用户故事应该短语句在1至3的句子。

http://en.wikipedia.org/wiki/User_story

我希望能够以标签从一个文本框到另一个是另一个用户的故事。

您可以追踪工具,这些东西像www.rallydev.com,或者只是任何类型的任务跟踪工具(的SharePoint,Excel中甚至......等)。

接下来的事情进行优先级排序。

只是走一个粗略的刺...

  

作为一个销售代表,结果   我想所有的数据输入和导航使用键盘点击来完成   让我没有把我的手离开键盘点击   (所以我们遵守可访问性原则)的。

或者

  

作为一个企业,结果   我们希望我们所有的产品只使用键盘输入是完全可用结果   这样我们就可以出售给谁需要访问的软件的客户。

第一部分属于一个“业务需求”的文件(通常由业务分析师写入)。该文件的第一代是相当高的水平,但最终版本(反复几次后)相当详细。

http://www.tdan.com/view-articles/6089

第二部分(约互联)是另一个文档的一部分 - “UX规格”(显示所有屏幕,并描述用户交互)。这其中通常是由不同的人/团队(产品或UX队)写入。

http://uxdesign.com/ux-defined-2

HTTP://www.uxmatters的.com /公吨/档案/ 2007/05 /共享所有权-的-ux.php

是的,这是问题,我们也有很多。在一方面,用户故事必须conscise,另一方面所有的细节问题细节一定要放的地方的。

我们使用XPlanner,我们通过将简短的描述到用户故事的文本正文解决这个问题。然后我们使用XPlanners“笔记”功能(任意文本或文件,可以连接到用户的故事)的详细信息。

这样,我们就可以根据需要添加到用户的故事尽可能多的信息,同时不会搞乱用户故事文本本身。您也可以参考外部文档,如果你不希望在XPlanner一切。

此方法效果相当好我们。

与其他人同意,这是可行的故事,但是捕捉(导出)的要求可能其他的地捕获。

软件开发人员和业务类型,熟悉不同的术语有些什么可以简单的通过一个(数据结构)了解可能并不意味着什么到另一个。的用户故事是一个工具或通过该业务用户能传达消息作为其上膨胀(与测试,细节等)的起点的装置。

口腔的通信可以是有效的,但该效果取决于听取和理解该消息的意思的接收器的能力。这是口头交流可能会失败。 不同类型的通信的 offerring通信的更多或更少的正式的形式。声音通信是哪些风险所述消息是听错,misinterpretted和误解“通信的非正式的形式”。就像玩游戏作为一个孩子,其中一个孩子窃窃私语消息给另一个孩子,谁告诉另一个,直到所有听到它......当最后一个孩子告诉消息到组通常被误解然后再misinterpretted,造成降级消息。

许可以下: CC-BY-SA归因
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