我有一个timerEvent,可以在舞台上添加25个动画片段并从x:0,y:0动画它们,这一切都正常!我想要做的是为每个影片剪辑分配比上一个添加到舞台的movieClip多25px的值。我做了一点测试,试图在每次定时器循环时增加一个数值,但它没有增加。我也应该使用for循环/数组吗?

提前致谢。 城野

import flash.events.*;
import caurina.transitions.*;

bringItemsOn();

var itemTimer:Timer;
function bringItemsOn():void {
    itemTimer=new Timer(300);
    itemTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
    itemTimer.start();
}

function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {    
    itemTimer.currentCount-1;
    var mc:MovieClip = new MovieClip();
    mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
    mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
    mc.x=0;
    mc.y=0;
    addChild(mc);
    Tweener.addTween(mc,{y:Math.random()*1000 - 500,
                             x:0,
                             time:.9,
                             transition:"easeOutExpo"});

    if (itemTimer.currentCount>=25) {
        itemTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
    }
}
有帮助吗?

解决方案

老实说,我最初会用for循环设置这一切。完成for循环后,相应地放置每个项目,然后使用TweenLite或您喜欢的补间包。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;

    import gs.TweenLite;
    import gs.easing.*;

    public class ExampleDocumentClass extends Sprite
    {
        if(stage) _init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init(), false, 0, true);
    }
    private function _init(e:Event =null):void
    {
        for(var i:int = 0; i < 25; i++)
        {
            var mc:MovieClip = new MovieClip();
            mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
            mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
            //Seperates them by 25, their width, so they will touch.
            mc.x= i * 25; //i * 25 + 1 leaves a space in between.
            mc.y=0;
            addChild(mc);
            TweenLite.to(mc, 0.9, {y:math.random()*1000-500, x: 0, ease: Expo.easeOut});

        if(i == 24) //Total length - 1
        {
            //The loop ended.
        }
    }
}

重要的是要注意屏幕更新不会发生在代码块中,例如for和while循环。你不能以我所展示的方式相互间隔这些,因为即使先前的项目x可能刚刚被设置,它也没有被绘制到屏幕上;为了构建一个系统,其中所有图像的宽度都不一样,但必须一个接一个地开始,我们必须等待Event.COMPLETE事件为给定的加载器触发,以便我们可以访问它的宽度和其他属性。由于你只想将它们分开25个像素,并且它们的大小相同,我们只使用“i”。分开他们

发生了什么事: i * 25 = 0; 我++; 我* 25 = 25; 我++; 我* 25 = 50;

你可以看到我们已经达到了我们想要的间距。

Brian Hodge
hodgedev.com blog.hodgedev.com

其他提示

使用它:

 import flash.events.*;
 import caurina.transitions.*;

bringItemsOn();

var extra:int = 0;
var itemTimer:Timer;
function bringItemsOn():void {
    itemTimer=new Timer(300);
    itemTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
    itemTimer.start();
}

function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {    
    itemTimer.currentCount-1;
    var mc:MovieClip = new MovieClip();
    mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
    mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
    mc.x += extra;
    mc.y=0;
    extra = mc.width;
 /*u can use mc's width for different x value's or

make ur own like extra += 10; each mc.x will be different */
    addChild(mc);
    Tweener.addTween(mc,{y:Math.random()*1000 - 500,
                             x:0,
                             time:.9,
                             transition:"easeOutExpo"});

    if (itemTimer.currentCount>=25) {
        itemTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
    }
}

没有真正找到您尝试增加变量或将25px添加到y的部分,但请尝试以下操作:

function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {

    ...

    mc.y = itemTimer.currentCount * 25;
    addChild(mc);

    ...

}

我真的不同的方法是使用 Tweener.addTween 方法的 delay 属性。启动所有影片剪辑并稍微增加每个影片的延迟?

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top