pergunta temporizador Flash AS3
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03-07-2019 - |
Pergunta
Eu tenho um timerEvent que adiciona 25 movieclips para o palco e anima-los de x: 0, y: 0, esta tudo bem funciona! O que eu gostaria de fazer é atribuir a cada clipe de filme um valor y de 25px mais do que a última movieClip adicionado ao palco. Eu fiz um pequeno teste, tentando incrementar um valor de número cada vez que o temporizador fez um loop mas didnt incremento. Deveria eu estar usando um loop for / array também?
Obrigado antecipadamente. Jono
import flash.events.*;
import caurina.transitions.*;
bringItemsOn();
var itemTimer:Timer;
function bringItemsOn():void {
itemTimer=new Timer(300);
itemTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
itemTimer.start();
}
function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {
itemTimer.currentCount-1;
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
mc.x=0;
mc.y=0;
addChild(mc);
Tweener.addTween(mc,{y:Math.random()*1000 - 500,
x:0,
time:.9,
transition:"easeOutExpo"});
if (itemTimer.currentCount>=25) {
itemTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
}
}
Solução
Honestamente, eu teria criado isso tudo inicialmente com um loop for. Depois de ter terminado o seu ciclo for, colocando cada item em conformidade, em seguida, usar TweenLite, ou seu pacote favorito Tweening.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
public class ExampleDocumentClass extends Sprite
{
if(stage) _init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init(), false, 0, true);
}
private function _init(e:Event =null):void
{
for(var i:int = 0; i < 25; i++)
{
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
//Seperates them by 25, their width, so they will touch.
mc.x= i * 25; //i * 25 + 1 leaves a space in between.
mc.y=0;
addChild(mc);
TweenLite.to(mc, 0.9, {y:math.random()*1000-500, x: 0, ease: Expo.easeOut});
if(i == 24) //Total length - 1
{
//The loop ended.
}
}
}
É importante notar que atualizações de tela não acontecem dentro de blocos de código como for e while loops. Você não poderia espaço estes baseado em uns aos outros da maneira que eu mostrei porque mesmo que os itens anteriores x pode ter sido apenas set, ele não foi desenhado para a tela; A fim de construir um sistema onde dizem que todas as imagens não são a mesma largura, mas deve-se começar após o outro, temos de esperar para o evento Event.COMPLETE ao fogo para o carregador dada, para que possamos acessá-lo de largura e outra atributos. Desde que você só queria espaço-los 25 pixels de distância, e eles são do mesmo tamanho, nós simplesmente usar "i" para separá-los
O que está acontecendo: i * 25 = 0; i ++; i * 25 = 25; i ++; i * 25 = 50;
Como você pode ver, temos alcançar o espaçamento que estávamos procurando.
Brian Hodge
hodgedev.com
blog.hodgedev.com
Outras dicas
usar este:
import flash.events.*;
import caurina.transitions.*;
bringItemsOn();
var extra:int = 0;
var itemTimer:Timer;
function bringItemsOn():void {
itemTimer=new Timer(300);
itemTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
itemTimer.start();
}
function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {
itemTimer.currentCount-1;
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.graphics.beginFill(Math.random() * 0x000000);
mc.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,25);
mc.x += extra;
mc.y=0;
extra = mc.width;
/*u can use mc's width for different x value's or
make ur own like extra += 10; each mc.x will be different */
addChild(mc);
Tweener.addTween(mc,{y:Math.random()*1000 - 500,
x:0,
time:.9,
transition:"easeOutExpo"});
if (itemTimer.currentCount>=25) {
itemTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER,itemTimer_tick);
}
}
Realmente não localizar a parte em que você tentou incrementar uma variável ou adicionar 25px de y, mas tente o seguinte:
function itemTimer_tick(e:TimerEvent):void {
...
mc.y = itemTimer.currentCount * 25;
addChild(mc);
...
}
I abordagem realmente diferente poderia ser usar a propriedade delay
do método Tweener.addTween
. Iniciar todos os movieclips e aumentar o atraso para cada um apenas um pouco?