我工作上的一个"复古的"游戏摩托车在闪光,类似的道路疹系列大型驱动和后具有长发挥的声音样能力的闪光灯我能不能找到"正确的"的方式产生的噪声。

我一直在试图基本上变化的频率上的正弦波符合转速,所以作为加速增加,所以没有频率-这么工作,但听起来不像一个真正的引擎(我已经被一个骑自行车的人和我的工作我的自行车上的每一天,所以我"知道"什么它的声音应该像:-p)。

我没有那么多之后的一个现实的声音,只要财产以后,这听起来"好的",或者不够好,大多数人玩游戏时不注意和快乐的声音实际上涉及转和速度作为替代只是一个平面的mp3。

我似乎无法在谷歌搜索,因为我找不到合适的词,"动机"就削弱了所有的结果有游戏机,什么不是。

大多数文章我觉还建议使用的取样-但有2个主要问题:

  • 即使我有一辆自行车 可能 记录的声音;录音样品的rpm-说15如果我做个样本在1000时间间隔(我gsxr转到16k:-p)我然后还必须采样的每一个在各种载荷,即0mph,10英里每小,20mph,每小时30英里的速,40英里/小时的发动机的噪音而变化很大,取决于负载其总额高达80样-虽然我不确定如果载入可以被模拟某种方式上的转样?
  • 所有这些样品加以字已被下载之前,你可以玩。
有帮助吗?

解决方案

Sonoflash 有一个图书馆的代码基于声音(一些免费的),并且可能有什么适合你的,或者至少是一个起点。他们的'机的螺旋桨,例如。

其他提示

一个我已经找到使用的混合样的发动机的声音和合成调。获得样品的一个引擎,在几个不同的Rpm和使用这些为基础。混合两个样品,根据当前RPM,例如如果这是1650转,发挥样品采取了1500转至70%体积和一个2000转样在30%体积。修改总量的基础上在节流。增加一个正弦波音的基础上转喜欢你所做的工作。

该技术说明在纸 设计的一个驱动模拟的声音引擎(PDF), ,这是关于综合发动机(和其他驾驶的相关声)用于驱动模拟器。我发现它通过搜索 sound synthesis "engine sound" (与"引擎声音"的报价。 马的声音效果的综合 有一些讨论的合成电机的声音在一般情况下,与指令 纯粹的数据 环境。

我已经试过Sonoflash,它真的很好!

http://www.sonoflash.com/sounds/#EngineLight

这可能是一个声音,你看。

许可以下: CC-BY-SA归因
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