Frage

Ich arbeite an einem „retro“ Motorrad Spiel in Flash, ähnlich wie die Road Rash Serie auf dem Mega Drive und nach einem langen Spiel mit dem Klang mit Fähigkeiten von Flash-Sampling kann ich es nicht schaffen das „Recht zu finden "Weg, um das Rauschen zu erzeugen.

Ich habe versucht, mit den Drehzahlen auf einer Sinuswelle in Linie die Frequenz grundsätzlich zu ändern, um die Drehzahl erhöht so auch die Frequenz - es sorta funktioniert, aber klingt nichts wie ein echter Motor (Ich habe ein Radfahrer gewesen für eine Weile und reite ich auf meinem Fahrrad zur Arbeit jeden Tag, damit ich „wissen“, wie es klingen sollte :-P).

Ich bin nicht so sehr nach einem realistischen Klang, das klingt somthing „okay“, oder gut genug, dass die meisten Leute das Spiel spielen würde es nicht bemerken und glücklich sein, dass der Ton bezieht sich tatsächlich auf die Drehzahl und Geschwindigkeit als apposed nur eine flache mp3.

Ich kann nicht auf Google zu suchen scheinen, da ich nicht die richtigen Worte finden, „Motor“ verdünnt nur alle Ergebnisse mit Game-Engines und was nicht.

Die meisten Artikel finde ich auch vorschlagen, Probenahme mit - aber es gibt zwei wichtige Themen mit diesem:

  • Auch wenn ich ein Fahrrad und könnte die Töne aufzuzeichnen; Aufzeichnung Proben der Umdrehungen pro Minute - 15 sagen, wenn ich Proben tue bei 1000 Intervallen Ich würde dann muß auch jede Probe bei verschiedenen Lasten, dh 0 Stundenmeilen, 10 Stundenmeilen, 20 Stundenmeilen, 30 Stundenmeilen (mein gsxr der ganzen Weg bis 16k :-P Drehzahlen) , 40 Stundenmeilen als Rausch Motor stark je nach Last variieren - die eine satte 80 Proben beträgt - obwohl ich nicht sicher bin, ob die Last auf der Oberseite der rpm Proben irgendwie simuliert werden kann
  • Alle diese Proben in den Bytes auf, die heruntergeladen werden müssen, bevor Sie spielen können.
War es hilfreich?

Lösung

Sonoflash hat eine Bibliothek von Code-basierten Sounds (kostenlos einige), und kann etwas für Sie geeignet, oder einen Ausgangspunkt zumindest. Ihre 'Maschine Propeller', zum Beispiel.

Andere Tipps

Eine Möglichkeit habe ich verwendet eine Mischung aus abgetastete Motorsounds und synthetisierten Töne gefunden. Hier einige Beispiele eines Motors in ein paar verschiedene RPMs und verwenden die für die Basis. Mischen zwei Proben, basierend auf der aktuellen Drehzahl, z.B. wenn es 1650 Umdrehungen pro Minute, eine Probe bei 1500 UpM bei 70% Volumen und eine 2000 RPM Probe bei 30% Volumen genommen spielen. Ändern Sie die Gesamtlautstärke basierend auf der Drossel. Fügen Sie einen Sinuston basierend auf der RPM wie du getan hast.

Die Technik wird in dem Papier beschrieben Entwurf eines Fahrsimulation Sound Engine (PDF) , die über die Synthese-Engine (und andere Fahrbezogenen Sounds) für einen Fahrsimulator ist. Ich fand es durch für sound synthesis "engine sound" Suche (mit „Motorsound“ in Anführungszeichen. Motor-Sound-Effekt-Synthese hat einige Diskussion über Motorgeräusche im allgemeinen Synthese, mit Anweisungen für die Pure Data Umgebung.

Ich habe versucht, Sonoflash als gut, es ist wirklich gut!

http://www.sonoflash.com/sounds/#EngineLight

Dies könnte ein Sound Sie suchen, aus.

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