我想知道如果有人知道一方式出口的几何形状/纹理操纵,动画角色为地震MD2?我正在开发用于移动设备的应用程序,并且我已经找到MD2的伟大工程,对于轻的照片呈现。我有几个动画角色,我想要出口它们作为MD2从Maya。这里有一些东西我已经试过:

  1. 出口FBX到3D Studio Max和使用棉条的插件 -这个的工作原理,但仅仅如果我把我的画给点的高速缓冲存储器(pc2),并带进最大。当我这样做,棉条插件不幸点的高速缓存节点,并且所有的模型中,没有画

  2. 出口OBJ序列搅拌器,出口MD2从那里 -我似乎无法得到搅拌机编制的进口obj序列入一个单一的动物

  3. 出口FBX到Milkshape --玛雅钻机被损坏的处理

  4. 烤点缓动画、出口FBX、进口到Milkshape --再次Milkshape不幸的几何高速缓存,所以出现是一个静态的角色。

目前,我正在写一个插件对玛雅人使用搅拌器MD2出口脚本作为参考(但重新编写使用C++玛雅API),但是我只是想知道,如果任何人有这样做之前或具有任何建议如何做到这一点。

此外,如果任何人有其他建议最好的格式呈现一个单一的动画角色上的一个载ES(安卓或iPhone)设备,我将非常感谢!我愿意尝试任何事情来得到这些画上的渲染的设备

谢谢!

有帮助吗?

解决方案

如果有人有兴趣,我结束了解决这个问题,只是写我自己的插件对玛雅API,出口的地震MD2文件。我已经发布了它作为开放源在想:

http://github.com/arifken/MD2Export

许可以下: CC-BY-SA归因
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