Pregunta

Me pregunto si alguien sabe de una manera de la geometría de exportación / texturas para un manipuladas, personaje animado como Quake MD2? Estoy desarrollando una aplicación para dispositivos móviles, y he encontrado que MD2 funciona muy bien para la representación de OpenGL ligero. Tengo varios personajes animados, y me gustaría exportarlos como MD2 de Maya. Estas son algunas de las cosas que he intentado:

  1. Exportación FBX a 3D Studio Max y utilizando el plugin QTIP - Esto funciona, pero sólo si puedo convertir mi animación a punto de caché (PC2) y llevar eso en Max. Cuando hago eso, QTIP plugin no cumple el nodo de punto de caché, y lo único que consigue es el modelo, sin animación

  2. La exportación OBJ Secuencia de Blender, la exportación a partir de ahí MD2 - Me parece que no puede obtener la licuadora para compilar la secuencia importada obj en un objeto animado sola

  3. Exportación FBX a Milkshape - la plataforma maya se corrompe en el proceso

  4. caché Hornear punto para la animación, exportar a FBX, la importación a Milkshape -. Otra vez, no hace honor Milkshape la caché de geometría, así que todo lo que aparece es un carácter estático

Actualmente estoy escribiendo un plugin para Maya utilizando la secuencia de comandos batidora MD2 exportación como referencia (pero re-escritura mediante la API C ++ Maya), pero me pregunto si alguien ha hecho esto antes o tiene alguna sugerencia de cómo para hacer esto.

Además, si alguien tiene otras sugerencias para el mejor formato para hacer un único personaje animado en una OpenGL ES (Android o iPhone) dispositivo, estaría muy agradecido! Estoy abierto a probar cualquier cosa para conseguir estas animaciones representación en el dispositivo

Gracias!

¿Fue útil?

Solución

Si alguien está interesado, terminé la solución de este problema con sólo escribir mi propio plugin para el API de Maya que las exportaciones de Quake archivos MD2. Me he lanzado como código abierto en github:

http://github.com/arifken/MD2Export

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