ファイルの翻訳者への輸出ア3DキャラクターからAutodesk Mayaとして震災MD2
質問
った場合は誰でも知っていようとする試みであったとも言える輸出幾何学/感のためのrigged、アニメーションに文字として震災MD2?の開発をしているアプリモバイルデバイス、またMD2の作品も軽量化のためのOpenGLレンダリング私は複数のアニメ文字ていただきたいと思いますように輸出してMD2からマヤ.ではさまざまなできごとがありまいてみました:
輸出FBX3Dスタジオ最大のQTipプラグイン --この作品がなされた場合にのみ、私に変換私のアニメーション点のキャッシュ(pc2)とした。がしたいと思っているなら、QTipプラグインなの点のキャッシュのノードを全て取得しますが、モデル、アニメ
輸出OBJシーケンスミキサーは、輸出MD2から --いか古紙パルプや植物油インキをコンパイルの輸入obj配列を単一のアニメオブジェクト
輸出FBXにMilkshape のマヤグが破損の
- 焼き点はキャッシュアニメーションへの輸出FBX、輸入にMilkshape --再Milkshapeないので、形状、キャッシュで表示されるのは静的な文字です。
私は現在作成プラグインのためのマヤのブレンダー MD2輸出スクリプトを参考には書き込み用のC++マヤAPI)ですが、私は思いこ又は提案の方法ではないかと思います。
また、誰にでもなっており、その他のご提案のための最良の形式で描画する単一のアニメのキャラクターにOpenGL ES(AndroidやiPhone)装置をどう受け取ったのでしょうか?すごい!私は開いているともにこれらのアニメのレンダリングデバイス
よろしく!
解決
だが、結局この問題を解決で書き、自分のプラグインのためのマヤAPI輸出地震MD2ファイルです。私として発売しオープンソースのgithub:
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