我有4个纹理中使用多传递效应的色彩图在最高质量--这对于这个例子是512×512.目前的正常的、镜面和视差的地图是相同的尺寸。另外的地图正在采取一个重要部分存.这似乎令人难以置信的浪费。

我的目的是减小的多通地图。

颜色-512×512 正常-256×256(50%的原始保持足够的细节) 镜-256×256(50%的原,再次保持详细说明) 差128×128(25%的原始作为一个模糊的视差可能是有益的-还是让我告诉过)

我的问题是,我可以降低该比率是正常的,镜面和视差的地图进一步吗?做这些比率似乎合理的吗?什么比我应该可以使用?

谢谢, 克里斯

有帮助吗?

解决方案

别我想要维持正常的地图大小和锤下的彩色地图。所有的细节,在最终的图像来自于正常的地图很少,实际上来形式的彩色图。

超越其纹理压缩的所有方式。

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