Question

J'ai 4 textures utilisées dans un effet multi-passes avec la carte de couleur à la plus haute qualité - qui, pour cet exemple est 512x512. Actuellement, les cartes normales, spéculaires et Parallax sont les mêmes dimensions. Les cartes supplémentaires prennent une part importante de VRAM. Cela semble un gaspillage incroyable.

Mon intention est de réduire la taille des cartes multipass.

Couleur - 512x512 Normal - 256x256 (50% de l'original pour garder suffisamment de détails) Spéculaires - 256x256 (50% de l'original, une fois de plus pour maintenir détail) Parallax - 128x128 (25% de l'original comme une parallaxe floue pourrait être bénéfique - ou si on me dit)

Ma question est, puis-je réduire son de la normale, les cartes spéculaires et parallaxe plus le rapport? Est-ce que ces rapports semblent raisonnables? Quels sont les rapports dois-je utiliser?

Merci, Chris

Était-ce utile?

La solution

TBH je voudrais maintenir la taille de carte normale et marteau sur la carte des couleurs. Tous les détails dans l'image finale provient de la carte normale très peu vient effectivement former la carte de couleur.

Au-delà de sa compression de texture tout le chemin.

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