我想将Texture2D对象缩小到XNA中的另一个Texture2D对象。

原因是使用缩小尺寸的对象进行基于像素的碰撞检测。

可以这样做吗?

有帮助吗?

解决方案

您应该查看每像素碰撞教程,以及转化的每像素碰撞教程

基本上,要对变换后的纹理(例如您想要的缩放纹理)进行碰撞检测,请使用转型 矩阵 。这并不是太困难,教程就是一个很好的例子。本教程不会缩放但会旋转,但会在源代码中包含注释,以显示缩放的位置和方式。

许可以下: CC-BY-SA归因
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