質問

Texture2DオブジェクトをXNAの別のTexture2Dオブジェクトに縮小したいと思います。

理由は、ピクセルベースの衝突検出にダウンサイズされたオブジェクトを使用することです。

これを実行できますか?

役に立ちましたか?

解決

ピクセルごとの衝突チュートリアルをご覧ください。 変換されたピクセルごとの衝突チュートリアル

本質的に、変換されたテクスチャ(必要に応じてスケーリングされたテクスチャなど)で衝突検出を行うには、変換 マトリックス 。それほど難しくなく、チュートリアルは良い例を示しています。チュートリアルは拡大縮小せずに回転しますが、拡大縮小の場所と方法を示すコメントがソースに含まれています。

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