Question

Je voudrais réduire un objet Texture2D en un autre objet Texture2D dans XNA.

La raison est d'utiliser l'objet réduit pour la détection de collision par pixel.

Cela peut-il être fait?

Était-ce utile?

La solution

Consultez le didacticiel sur les collisions par pixel , comme ainsi que le didacticiel sur les collisions par pixel transformées .

Pour détecter les collisions sur une texture transformée (par exemple, une texture mise à l'échelle, vous le souhaitez), vous utilisez un transformation matrice . Ce n'est pas trop difficile et les tutoriels donnent un bon exemple. Le didacticiel ne fait pas l’échelle, mais tourne, mais les commentaires inclus dans le source vous indiquent également où et comment faire.

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