使得在Android的触摸覆盖图像透明?
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26-09-2019 - |
题
我需要做的位图图像透明的触摸区域的帮助(好像消失)当我移动我的手指的形象上。
我有在它Alpha通道的PNG文件。我想打开触摸像素透明,这样,用户可以感觉到他实际上是删除它。
有关此我使用帧布局加载2层。下来层是用于内容和上层是用于擦除一个ImageView的。我需要擦除上层当用户触摸并移动他的手指上。
我没有得到如何使它透明。任何人都可以请帮我在这。如果可能的话,请告诉我到任何示例代码,因为我很新的图像处理。
预先感谢。
解决方案
您需要设置PorterDuff模式一个Paint对象上:
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC))
和绘制Color.TRANSPARENT
也可参见该线程Android开发人员组中: 的http://组。 google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/5b0a498664b17aa0/de4aab6fb7e97e38?lnk=gst&q=erase+transparent#
其他提示
ImageView的具有setAlpha方法,其取0和255之间的整数我不知道它是透明的并且是不透明的,但它不应该需要很长的时间来尝试:P
它的工作原理,但没有绘制路径。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BlurMaskFilter.Blur;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class StartActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new TouchView(this));
}
class TouchView extends View{
Bitmap bgr;
Bitmap overlayDefault;
Bitmap overlay;
Paint pTouch;
int X = -100;
int Y = -100;
Canvas c2;
public TouchView(Context context) {
super(context);
bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bgr);
overlayDefault = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over);
overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over).copy(Config.ARGB_8888, true);
c2 = new Canvas(overlay);
pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//draw background
canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null);
//copy the default overlay into temporary overlay and punch a hole in it
c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); //exclude this line to show all as you draw
c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch);
//draw the overlay over the background
canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null);
}
}
}
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