質問

私はその画像の上に私の指を動かしていながら(消去のように思える)透明なビットマップイメージの触れた部分を作る上での助けが必要です。

私はそれでアルファチャンネル付きPNGファイルを持っています。私は、ユーザーは、彼が実際にそれを消去していることを感じることができるように透明に触れたピクセルをオンにしたい。

は、このために私は2層をロードするために、フレームのレイアウトを使用しています。層ダウンコンテンツのためのものであり、上層は、消去のためのImageViewのです。私は上位層のユーザタッチを消去し、その上で指を動かす必要がます。

私はそれを透明にする方法を得ていないのです。缶誰もがこれで私を助けてください。可能であれば、私は、この画像処理に非常に新しいですと、任意のサンプルコードに私を指示してください。

事前に感謝します。

役に立ちましたか?

解決

あなたはPaintオブジェクトにPorterDuffモードを設定する必要があります:

mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC)) 

Color.TRANSPARENT

を描きます

また、Androidの開発者グループにこのスレッドを参照してください。 ます。http://グループ。 google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/5b0a498664b17aa0/de4aab6fb7e97e38?lnk=gst&q=erase+transparent#する

他のヒント

P

はImageViewのは透明であり、不透明であるどの私にはわからない0〜255の整数を受け取りsetAlphaメソッドを持っていますが、それはしようとするのに長い時間がかかるべきではありません

これは動作しますが、パスを描画しませんでした。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BlurMaskFilter.Blur;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class StartActivity extends Activity {

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(new TouchView(this));


}

class TouchView extends View{
    Bitmap bgr;
    Bitmap overlayDefault;
    Bitmap overlay;
    Paint pTouch;
    int X = -100;
    int Y = -100;
    Canvas c2;

    public TouchView(Context context) {
        super(context);

        bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bgr);
        overlayDefault = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over);
        overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over).copy(Config.ARGB_8888, true);  
        c2 = new Canvas(overlay);

        pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);         
        pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT)); 
        pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
        pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));


    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

                X = (int) ev.getX();
                Y = (int) ev.getY();
                invalidate();

                break;
            }

            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

                    X = (int) ev.getX();
                    Y = (int) ev.getY();
                    invalidate();
                    break;

            }           

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                break;

        }
        return true;
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);

        //draw background
        canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null);
        //copy the default overlay into temporary overlay and punch a hole in it                          
        c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); //exclude this line to show all as you draw
        c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch);
        //draw the overlay over the background  
        canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null);

    }


}


}
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