我想知道是反转彩色像素在帧缓冲器是最好的方式。我知道这是可能的glReadPixels()glDrawPixels()但这些电话的性能损失是相当大的事情。

基本上,我想要做的是有一个倒颜色十字线是始终可见不管它背后。例如,我想具有任意的α掩码位图或纹理,有它呈现没有深度测试场景被吸入后,所有的纹理的掩蔽(全alpha)个像素下的帧缓冲器的像素将被反转。

我一直在试图与纹理要做到这一点,但我发现了一些奇怪的结果,也是所有混合选项我仍然觉得困惑。

有帮助吗?

解决方案

给像一试:

glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
// render geometry
glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);

其他提示

怎么样:

glEnable (GL_BLEND); 
glBlend (GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);
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