Вопрос

Мне было интересно, было лучшим способом инвертировать цветные пиксели в буфере кадров есть. Я знаю, что можно сделать с glReadPixels() и glDrawPixels() Но поступление производительности этих звонков довольно большая.

В основном, что я пытаюсь сделать, у него есть перевернутый цвет кросс-волос, которые всегда видны, независимо от того, что за ним. Например, у меня будет произвольную alceap или текстуру Alpha Mask Mask, имеющую его рендер без глубинного теста после нарисования сцены, и все пиксельные пиксеры кадра под маскированными (полный альфа) пиксели текстуры будут перевернуты.

Я пытался сделать это с текстурой, но я получаю несколько странных результатов, а также все варианты смешивания, которые я до сих пор нахожу с толку.

Это было полезно?

Решение

Дать что-то вроде это Попробуйте:

glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
glLogicOp(GL_XOR);
// render geometry
glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP);

Другие советы

как насчет:

glEnable (GL_BLEND); 
glBlend (GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top