我正在尝试使用“超级圣经”在iPhone上学习OpenGL但是我无法从OpenGL移植到OpenGL ES。我的理解是 glRectf() 函数在后者中不可用。什么是替代方法?任何相关的概念信息也将受到赞赏。

有帮助吗?

解决方案

替代方法是画一个三角形条:

GLfloat texture[] =
{
    0, 0,
    0, 1,
    1, 0,
    1, 1
};

GLfloat model[] =
{
    0, 0, // lower left
    0, h, // upper left
    w, 0, // lower right
    w, h  // upper right
};

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, model);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

这会绘制一个纹理矩形,宽度为 w ,高度为 h

其他提示

不是做一个矩形,而是做两个三角形。

这真的无关紧要,因为iPhone上的GL-ES不支持立即模式。您需要在数组中定义所有顶点,并使用其中一个顶点数组渲染函数来绘制它们,而不是使用立即模式函数。

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top