OpenGL a OpenGL-ES - glRectf ()
Pregunta
Estoy tratando de aprender OpenGL en el iPhone usando la " Super Bible " pero estoy tiene problemas para portar desde OpenGL a OpenGL ES. Tengo entendido que el glRectf () < La función / code> no está disponible en este último. ¿Cuál es el enfoque sustituto? Cualquier información conceptual relevante sería apreciada también.
Solución
El enfoque de sustitución es dibujar una franja de triángulo:
GLfloat texture[] =
{
0, 0,
0, 1,
1, 0,
1, 1
};
GLfloat model[] =
{
0, 0, // lower left
0, h, // upper left
w, 0, // lower right
w, h // upper right
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, model);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Esto dibuja un rectángulo texturizado con el ancho w
y la altura h
.
Otros consejos
En lugar de hacer un rect, solo haces dos triángulos.
Esto es realmente irrelevante, ya que GL-ES en el iPhone no admite el modo inmediato. Debe definir todos sus vértices en una matriz y usar una de las funciones de representación de matrices de vértices para dibujarlos en lugar de usar las funciones de modo inmediato.