为了组织我的代码,我正在尝试将(冗长的)主控制器类分成单独的文件, 我的新文件仍然必须访问主控制器类的变量和功能。

我正在尝试将控制器类剪切并粘贴到新的类/文件中,允许控制器类调用新类,并允许新类可以访问控制器类的属性和功能。

假设我并不完全掩盖适当的设计模式,以下是我未能成功完成此任务的尝试:

package
{   
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

public class Test extends Sprite
    {
    public var myString:String;

    public function Test()
        {
        if  (stage)
            init(null);
            else
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

    private function init(evt:Event):void
        {
        if  (hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE))
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

/////////////// MOVE COMMENTED CODE TO NEW FILE ///////////////////////
//      
//      //Assign The String A Value
//      myString = "Hello world";
//      
//      //Draw A Blue Square
//      var sq:Sprite = new Sprite();
//      sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
//      sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
//      sq.graphics.endFill();
//      super.addChild(sq);
//      
//      //Call Tracer Function
//      tracer();
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

        //Call pasted method in NewFile.as
        NewFile.myNewFunction();     // <- this doesn't work
        }

    public function tracer():void
        {
        trace(myString);
        }
    }
}

新文件无法访问控制器类 - 不起作用。我如何编写新文件,以便它确实可以访问控制器类的属性,功能,阶段等,就好像其代码从未被删除并且仍处于原始位置一样。

package
{   
public class NewFile
    {
    public static function myNewFuntion():void
        {
        //Assign The String A Value
        myString = "Hello world";

        //Draw A Blue Square
        var sq:Sprite = new Sprite();
        sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
        sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
        sq.graphics.endFill();
        super.addChild(sq);

        //Call Tracer Function
        tracer();
        }
    }
}
有帮助吗?

解决方案

public class MainClass extends Sprite
{
    private var subClass:SubClass;

    public function MainClass
    {
       var controller:Controller = new Controller();

       subClass = new SubClass(controller);
       addChild( subClass );
    }

    private function init():void
    {
       subClass.doWhatever();
    }
}

public class Controller
{

    public function doThis():void
    {
     }
    public function doThat():void
    {
         trace("controller do that...");
     }
    public function doSomethingElse():void
    {
     }
}

public class Subclass extends Sprite
{
     private var controller:Controller;

     public function Subclass(controller:Controller)
     {
         this.controller = controller;
         trace( "new Subclass instance!" );
     }

     public function doWhatever():void
     {
         controller.doThat();
     }
}

其他提示

此代码

//Call Tracer Function 
tracer(); 

由于示踪剂不是静态方法,因此无法工作。

这个 :

super.addChild(sq);

也不起作用,因为newfile不会继承任何类。 super() 在继承关系中称为母班的同喻方法。您应该做的更可能是一个构图或聚合关系:newfile不是控制器,而是控制器具有newfile。

如果您不给我们错误消息,很难确切知道什么问题。

在设计方面,我必须同意帕特里克斯。您可能需要检查复合图案,这可能是您需要的。

许可以下: CC-BY-SA归因
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