Организация длинных сценариев в отдельных файлах?
-
28-09-2019 - |
Вопрос
В попытке организовать мой код, я пытаюсь разделить мой (длинный) главный класс контроллера в отдельные файлы, но Мои новые файлы все еще должны иметь доступ к переменным и функциям класса основного контроллера.
Я пытаюсь вырезать и вставить код из моего класса контроллера в новый класс / файл, позволяющий классу контроллера вызывать новый класс и позволить новым классам иметь доступ к свойствам класса контроллера и функции.
Предполагая, что я не полностью добивая подходящие узоры дизайна, ниже моя неудачная попытка выполнить эту задачу:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Test extends Sprite
{
public var myString:String;
public function Test()
{
if (stage)
init(null);
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(evt:Event):void
{
if (hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE))
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
/////////////// MOVE COMMENTED CODE TO NEW FILE ///////////////////////
//
// //Assign The String A Value
// myString = "Hello world";
//
// //Draw A Blue Square
// var sq:Sprite = new Sprite();
// sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
// sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
// sq.graphics.endFill();
// super.addChild(sq);
//
// //Call Tracer Function
// tracer();
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Call pasted method in NewFile.as
NewFile.myNewFunction(); // <- this doesn't work
}
public function tracer():void
{
trace(myString);
}
}
}
Новый файл не имеет доступа к классу контроллера - не работает. Как я могу написать новый файл, чтобы у него есть доступ к свойствам, функциям, сцену и т. Д. Класс контроллера, как если бы его код никогда не был удален и все еще находится в своем первоначальном месте.
package
{
public class NewFile
{
public static function myNewFuntion():void
{
//Assign The String A Value
myString = "Hello world";
//Draw A Blue Square
var sq:Sprite = new Sprite();
sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
sq.graphics.endFill();
super.addChild(sq);
//Call Tracer Function
tracer();
}
}
}
Решение
Открытый класс Mainclass Extenss Sprite {Private Var Subclass: подкласс; Публичная функция Mainclass {VAR контроллер: контроллер = новый контроллер (); подкласс = новый подкласс (контроллер); AddChild (подкласс); } Частная функция init (): void {subclass.dowhatever (); }} Public Class Controller {Public Function Dottis (): void {} Публичная функция dothat (): void {трассировка ("контроллер делает это ..."); } Общественная функция DOSOMOTLETHELDELSE (): void {}} Публичное классно продлевает Sprite Sprite {Private VAR контроллер: контроллер; Общественный функциональный подкласс (контроллер: контроллер) {its.controller = контроллер; трассировка («новый экземпляр подкласса!»); } Общественная функция Dowhatever (): void {контроллер.dothat (); }}
Другие советы
Этот код
//Call Tracer Function
tracer();
не собирается работать, так как Tracer не является статическим методом.
Этот :
super.addChild(sq);
не будет работать, так как NewFile не наследует любой класс; super()
Призывает метод гомоним мать-класса в отношении наследства. То, что вы должны делать, есть вероятно, что состав или соотношение агрегации: NewFile не является контроллером, а контроллер имеет NewFile.
Трудно точно знать, что не так, если вы не даете нам сообщение об ошибке.
На дизайн аспект я должен согласиться с Патриками. Возможно, вы захотите проверить композитный шаблон, который может быть то, что вам нужно.